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[ROL] GOs con funciones narrativas - LaBibliotecaria - 15-10-2018 - Sugerencia: que los GOs, además de realizar labores administrativas y roles esporádicos a través de NPCs, tengan la capacidad de generar tramas y subtramas para personajes o grupos de personajes (facciones). En caso de que los game operators estén sobrecargados de trabajo, crear un nuevo cargo —el de Game Master o GM— dedicado por completo a esta tarea.
- Explicación: la que propongo es una sugerencia a largo plazo, pero considero que merece la pena tenerla en cuenta. La figura del Director de Juego es básica en el roleplaying tradicional ("Aquelarre", "La Llamada de Cthulhu", "Mundo de Tinieblas"...) y se ha adaptado con éxito a videojuegos con modalidad RP: "Vampire: The Masquerade — Redemption", "Ultima Online", "Neverwinter Nights", "Neverwinter Nights 2", "World of Warcraft", etc. A grandes rasgos se trata de una persona que, en vez de interpretar a un PJ (o PC, que sois guiri-pijorris ), se convierte en una especie de narrador invisible y omnisciente. A veces se limita a describir la situación, a aportar datos sobre la escena: /do El dormitorio es una habitación pequeña y cuadrada, con las paredes recubiertas de papel pintado, un aparatoso armario ropero y una ventana de marcos ennegrecidos. Otras, da vida a los PNJs (NPCs) con los que se cruzan los jugadores, como el arisco portero del edificio o ese periodista que ronda por las calles aledañas al bar. Haga lo que haga, su objetivo siempre resulta ser el mismo, o sea, añadir valor a las tramas iniciadas por los usuarios o generar otras nuevas. Es él quien se preocupa de que siempre haya conflicto dramático, porque sin conflicto dramático no puede hablarse de historia.- Ventajas/desventajas: los pros de la idea son evidentes, estamos hablando de la oportunidad de fidelizar a los jugadores (siempre tendrán cosas que hacer), incrementar notablemente el número de tramas en curso y, por supuesto, lograr que LS-RP se acerque más a lo que es el roleplaying clásico; esto dotaría al V de una identidad propia y, sobre todo, nos permitiría sentirnos parte de una novela en constante crecimiento. El único problema que le veo a mi propuesta es que supone un mayor esfuerzo por parte del staff. Eso sí, es otra forma de entretenerse y puede ser muy gratificante. - Ejemplos:
Ya lo veis, los ejemplos que ofrezco son muy sencillos. Exigen un esfuerzo extra para los GO, por supuesto, pero tampoco les obligan a hipotecar su vida convirtiéndose en expertos sobre la Cosa Nostra, el wotanismo de David Lane o los clubs de moteros. Basta una mínima información para poner a los usuarios en marcha. Luego, todo es improvisar. ¡Gracias por leerme, igual que siempre siempre! RE: [ROL] GOs con funciones narrativas - LadyAxist - 15-10-2018 Como te dije es una idea que apruebo y puede ayudar a geenrar mucha trama en momentos que por ejemplo no hay tantos usuarios. Es una manera de mantener a los usuarios enganchados a realizar roles que no sean los tipicos de fiestas. Me gusta la idea un monton Chio y lo apoyo. Y llegado un momento puedo aportar ideas para mas roles por si la imaginación se queda un poco vacia. RE: [ROL] GOs con funciones narrativas - Ryone - 15-10-2018 Se estuvo haciendo durante unas dos semanas desde control de facciones y funcionó bastante bien. Me guardo las ideas y paso la sugerencia aceptada, le iré dando mis propios toques, muchísimas gracias por la aportación. |