[Servidor] Cultivo y cocina de drogas
#1
- Sugerencia: Implementar un sistema similar al que tiene SAMP, para cosechar drogas y/o cocinarlas.

- Explicación: Una de las principales razones por las que la droga no ha sido la principal "moneda de cambio" ilegal en GTA V, como lo ha sido en SAMP, es porque, los únicos productores son aquellos que poseen comandos de tráfico. En SAMP, para el mundo ilegal, sobre todo para aquellos que se encuentran comenzando, es mucho más fácil hacer sus plantaciones de marihuana caseras, y si han sido enseñados por alguien más, llegar a cocinar ciertas drogas como la metanfetamina. El sistema es entretenido, permite a los usuarios generar sus objetos de rol y facilitaría bastante a los grupos que recién comienzan a adentrarse en esa rama sin tener que comprar para revender.

Otro de los puntos a explotar, es el porcentaje de pureza de las drogas. Con el comando de /traficar las facciones obtienen normalmente drogas de 100% de pureza. Aquellos que se dedicaran a hacer una producción mucho más "rudimentaria" podrían obtener drogas con porcentajes de pureza menores, que también tengan beneficios más reducidos. Esto influenciaría la demanda consumidor - calidad de un determinado producto para aquellos que se dedican a rolear esto.

- Ventajas/desventajas:

+ El rol ilegal de cualquier grupo que recién esté comenzando se agilizaría.
+ Los sistemas son entretenidos, te obligan a pensar/aprender ciertas cosas y te movilizan a llevar roles.
+ Se le pueden dar usos a los objetos aparentemente "inservibles" de los distintos locales.
+ La importancia de los laboratorios/plantaciones de droga aumentaría, PD podría rastrearlos y clausurarlos.


- Se debe scriptear, probablemente sea más carga de trabajo para el programador, pero es algo necesario.

- Fotos/Ejemplos: Se entiende bastante claro.
 
[Imagen: spBpsMW.png]
#2
Apoyo.

Este sistema ayudaría a mejorar la manera en la que las drogas se consiguen, haciéndolas más asequibles para todos lo cual mejoraría la interpretación y añadiría más rol a los grupos ilegales lo cual: conlleva a un mayor con otros jugadores y con la PD.
 
[Imagen: memeck.png]
#3
Lo veo bien pero debería implementarse un sistema de venta a NPCs para dar salida a este tipo de producción. De lo contrario dado el escaso volumen de jugadores, no creo que sirva para fomentar actividad.
#4
Apoyo, todo lo que sea mejorar los sistemas para fomentar el rol de manera positiva es bienvenido. De todas maneras esta idea es bastante buena y potencia el ámbito ilegal, por lo que si en SAMP funciona, aquí lo haría también.
#5
El principal problema como ya mencionan es el /traficar. A la gente se le da medio kilo de la droga que quieran prácticamente en la puerta de su casa, sin tener que preocuparse mucho más. Después, el que la quiere consumir compra ese medio kilo y lo utiliza hasta el fin de los tiempos sin tener que recurrir a comprar más cantidad.

Con un sistema de elaboración de drogas y su respectivo grado de pureza se controlaría el tráfico, de tal manera que daría muchísimo juego al intercambio y consumo de las mismas, dado que sería una sustancia, en ocasiones, dificil de elaborar y por consiguiente conseguir, lo que de nuevo llevaría a mayor interacción.
#6
Archivo.
 
[Imagen: asdsada.png]
Ángel
RIP.


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