- Sugerencia: Implementar un sistema similar al que tiene SAMP, para cosechar drogas y/o cocinarlas.
- Explicación: Una de las principales razones por las que la droga no ha sido la principal "moneda de cambio" ilegal en GTA V, como lo ha sido en SAMP, es porque, los únicos productores son aquellos que poseen comandos de tráfico. En SAMP, para el mundo ilegal, sobre todo para aquellos que se encuentran comenzando, es mucho más fácil hacer sus plantaciones de marihuana caseras, y si han sido enseñados por alguien más, llegar a cocinar ciertas drogas como la metanfetamina. El sistema es entretenido, permite a los usuarios generar sus objetos de rol y facilitaría bastante a los grupos que recién comienzan a adentrarse en esa rama sin tener que comprar para revender.
Otro de los puntos a explotar, es el porcentaje de pureza de las drogas. Con el comando de /traficar las facciones obtienen normalmente drogas de 100% de pureza. Aquellos que se dedicaran a hacer una producción mucho más "rudimentaria" podrían obtener drogas con porcentajes de pureza menores, que también tengan beneficios más reducidos. Esto influenciaría la demanda consumidor - calidad de un determinado producto para aquellos que se dedican a rolear esto.
- Ventajas/desventajas:
+ El rol ilegal de cualquier grupo que recién esté comenzando se agilizaría.
+ Los sistemas son entretenidos, te obligan a pensar/aprender ciertas cosas y te movilizan a llevar roles.
+ Se le pueden dar usos a los objetos aparentemente "inservibles" de los distintos locales.
+ La importancia de los laboratorios/plantaciones de droga aumentaría, PD podría rastrearlos y clausurarlos.
- Se debe scriptear, probablemente sea más carga de trabajo para el programador, pero es algo necesario.
- Fotos/Ejemplos: Se entiende bastante claro.
- Explicación: Una de las principales razones por las que la droga no ha sido la principal "moneda de cambio" ilegal en GTA V, como lo ha sido en SAMP, es porque, los únicos productores son aquellos que poseen comandos de tráfico. En SAMP, para el mundo ilegal, sobre todo para aquellos que se encuentran comenzando, es mucho más fácil hacer sus plantaciones de marihuana caseras, y si han sido enseñados por alguien más, llegar a cocinar ciertas drogas como la metanfetamina. El sistema es entretenido, permite a los usuarios generar sus objetos de rol y facilitaría bastante a los grupos que recién comienzan a adentrarse en esa rama sin tener que comprar para revender.
Otro de los puntos a explotar, es el porcentaje de pureza de las drogas. Con el comando de /traficar las facciones obtienen normalmente drogas de 100% de pureza. Aquellos que se dedicaran a hacer una producción mucho más "rudimentaria" podrían obtener drogas con porcentajes de pureza menores, que también tengan beneficios más reducidos. Esto influenciaría la demanda consumidor - calidad de un determinado producto para aquellos que se dedican a rolear esto.
- Ventajas/desventajas:
+ El rol ilegal de cualquier grupo que recién esté comenzando se agilizaría.
+ Los sistemas son entretenidos, te obligan a pensar/aprender ciertas cosas y te movilizan a llevar roles.
+ Se le pueden dar usos a los objetos aparentemente "inservibles" de los distintos locales.
+ La importancia de los laboratorios/plantaciones de droga aumentaría, PD podría rastrearlos y clausurarlos.
- Se debe scriptear, probablemente sea más carga de trabajo para el programador, pero es algo necesario.
- Fotos/Ejemplos: Se entiende bastante claro.

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