Tú y tu personaje sois diferentes.
Si eres nuevo en esto del juego de rol, quizás te suene algo obvia esta afirmación. Lo cierto es que, la gran mayoría de usuarios que juegan a juegos de rol saben esto (básicamente porque es una de las principales normas del juego: IC y OOC) pero en la mayoría de las situaciones (más exactamente en situaciones límite de rol donde corre la vida el status, vida, dinero y demás del personaje) suelen olvidarse de esto y tratar de salir beneficioso de una disputa o de una situación que comprometa al personaje. Hablamos de personajes que realizan acciones poco comunes bajo pretextos varios del jugador del estilo "es que mi personaje es ex-militar y racista" para buscar peleas o situaciones que proporcionan diversión al jugador, pero que rompen la atmósfera del rol e interpretación general.
Este error, muy típico de usuarios que ven en el juego de rol un "freeroam más serio", suele venir de la mano de lo que yo defino como "auto-interpretarse a uno mismo". Jugadores que creen que el carácter del personaje que interpretan es idéntico al que ellos tienen OOC. Es un error que suele cometerse en niveles muy bajos, realizando sin darse cuenta un PowerGaming a favor del personaje para ganar una determinada situación. "Esos negros son cuatro y yo estoy sólo, pero seré capaz de reventarlos, no me pasará nada" es una situación muy típica: estamos ante el principal cáncer del juego de rol.
Entonces... ¿cómo interpreto a mi personaje?
Siempre lo repetiré: hacer las bases de un personaje antes de empezar a desarrollarlo es primordial para lograr una buena interpretación de tu personaje y meterte en el papel de este (es decir, realizar un buen juego de rol). Escribir una descripción física y psicológica para tu personaje, características importantes, aspectos que definan a tu personaje. El rol es narración pura y dura, si te da pereza escribir, quizás deberías re-plantearte jugar en este servidor.
La historia de tu personaje es primordial. Tu personaje no ha salido de una vagina en Legion Square; es un inmigrante, ha nacido en Los Santos hace años y tiene parte de su vida ya vivida... Durante esos años, tu personaje adquirió una serie de habilidades, talentos y lo más importante y a la vez olvidado: defectos.
Te lo explicaré con ejemplos: imagínate a un hombre, sin discapacidades físicas o mentales, conduciendo un vehículo deportivo todo el día y viviendo su gran sueño (es decir, dar vueltas y apoyarse a su coche todo el día LMAO) sin una historia que contar, haciendo así que no haya relación con los demás personajes del servidor. No estoy diciendo que sea algo irrealista, ser un "don nadie" que da vueltas en su coche porque le sobra el dinero no es irreal, pero tampoco aporta nada al rol. No generas acción, eres un NPC más, parte del inmobiliario de la calle y quizás hasta serías tan prescindible que podrías ser interpretado por /do.
Por lo general no es interesante ver a un personaje que ha ganado la lotería y anda con un montón de dinero en efectivo; suele ser más interesante un personaje afectado por la cocaína que asiste a terapia semanalmente. Tampoco es interesante saber lo bien construido que está el cuerpo de tu personaje ni ver lo bien que conduces una BMX con traje; es más interesante ser atracado y interpretar correctamente el miedo que tiene tu personaje a morir.
Sigamos con ejemplos: los jugadores más interesantes no son aquellos que interpretan a un personaje que conduce un vehículo deportivo sin propósito general durante todo el tiempo que pasa conectado, haciendo drift por la calle o yendo a toda velocidad y chocando contra gente para luego decirle por /mp "no lo roleamos, ¿no?". Los jugadores más interesantes son aquellos que interpretan a un personaje medio ciego, que perdió la vista después de recibir una paliza por deber dinero a alguien, justo antes de entrar en un centro de desintoxicación.
Cuando tu personaje está siendo atracado, violado, secuestrado... tú, jugador, estás sentado en la silla de tu escritorio sin preocuparte por nada; o eso debería de ser. Sin en cambio, tu personaje tiene que tener miedo por su vida, cagarse encima si es secuestrado por gente que ni conoce... pero no debes preocuparte tú, jugador, puesto que no necesitas arriesgar la vida de tu personaje; tu personaje NO lo haría: sería estúpido arriesgar su vida. Como jugador, debes ceder y esperar a ver cómo se desarrolla la situación. Muchas veces te sorprenderás de lo divertido que es perder, la cantidad de tramas que se pueden generar son casi infinitas. De hecho, yo, como jugador de SA:MP las veces que me han secuestrado y maltratado, he interpretado correctamente a mi personaje e incluso he añadido las cicatrices (tanto físicas como mentales) a las descripciones de mi personaje.
En definitiva, nunca olvides que tu personaje es un ser humano y tiene sus propios defectos (que pueden no ser los mismos que tú como jugador tienes en tu vida real) y que estos defectos son lo que impulsan al personaje a realizar ciertas acciones. Sigamos colocando ejemplos... ¿te han atracado en un callejón de Strawberry? deja de pasar por esa zona, para tu personaje es el peor lugar del mundo después de perder ese dinero que tanto le costó ganar. ¿Tienes una pistola apuntándote a la sien en estos momentos? por dios, muestra emoción, ruega por tu vida, suplica todo lo que puedas para evitar que esa bala acabe en tu cráneo. ¿Has sobrevivido a un tiroteo? ¿crees que puedes recibir balas y guardarlas para decorar tu habitación? no, no puedes. De hecho las balas crean heridas (que por cierto, si no son tratadas a tiempo generan infecciones). Eso de correr con trece balas en tu cuerpo es producto de la adrenalina, que hace que tu personaje no sienta que ha recibido dichas balas y no siente dolor en dicho momento de alta adrenalina. Pero después del tiroteo, tras pasar la adrenalina, tu personaje empezaría a notar un fortísimo dolor. Estoy seguro de que no le gustaría volver a repetir nunca más.
En resumen...
Cada vez que inicies sesión en el servidor con tu personaje, dale una tarea para hacer. Algún ejemplo puede ser "ir a comprar comida", "pagar impuestos", "ir a comprar medicamentos para un familiar"... tienes mil cosas por hacer, tu imaginación realiza un papel importante en ese momento. A menos que tu personaje sea un jubilado o estudiante, tener dinero propio y para ello tendrá que tener un trabajo (ya sea legal o ilegal). Lo cierto es que hasta los trabajos ilegales necesitan de un trabajo legal, y más a día de hoy, donde el lavado de dinero está a la orden del día.
Y, sobre todo, cuando traten de joderte IC y tú quieras salir ganando, recuerda que lo que sucederá después es que volverás a estar aburrido nuevamente y estarás en la monotonía de algo que a la larga no te generará nada beneficioso. Aunque suene raro, perder es uno de los puntos más beneficiosos en el juego de rol: genera experiencia en tu personaje, este mismo se desarrolla más, no pierdes tú: pierde tu personaje y a la vez este mismo aprende. Tener mucho dinero, nivel, vehículos, helicópteros, la mejor facción del servidor... no significa absolutamente nada, son cosas complementarias, carecen de valor en términos de juego de rol.
Si eres nuevo en esto del juego de rol, quizás te suene algo obvia esta afirmación. Lo cierto es que, la gran mayoría de usuarios que juegan a juegos de rol saben esto (básicamente porque es una de las principales normas del juego: IC y OOC) pero en la mayoría de las situaciones (más exactamente en situaciones límite de rol donde corre la vida el status, vida, dinero y demás del personaje) suelen olvidarse de esto y tratar de salir beneficioso de una disputa o de una situación que comprometa al personaje. Hablamos de personajes que realizan acciones poco comunes bajo pretextos varios del jugador del estilo "es que mi personaje es ex-militar y racista" para buscar peleas o situaciones que proporcionan diversión al jugador, pero que rompen la atmósfera del rol e interpretación general.
Este error, muy típico de usuarios que ven en el juego de rol un "freeroam más serio", suele venir de la mano de lo que yo defino como "auto-interpretarse a uno mismo". Jugadores que creen que el carácter del personaje que interpretan es idéntico al que ellos tienen OOC. Es un error que suele cometerse en niveles muy bajos, realizando sin darse cuenta un PowerGaming a favor del personaje para ganar una determinada situación. "Esos negros son cuatro y yo estoy sólo, pero seré capaz de reventarlos, no me pasará nada" es una situación muy típica: estamos ante el principal cáncer del juego de rol.
Entonces... ¿cómo interpreto a mi personaje?
Siempre lo repetiré: hacer las bases de un personaje antes de empezar a desarrollarlo es primordial para lograr una buena interpretación de tu personaje y meterte en el papel de este (es decir, realizar un buen juego de rol). Escribir una descripción física y psicológica para tu personaje, características importantes, aspectos que definan a tu personaje. El rol es narración pura y dura, si te da pereza escribir, quizás deberías re-plantearte jugar en este servidor.
La historia de tu personaje es primordial. Tu personaje no ha salido de una vagina en Legion Square; es un inmigrante, ha nacido en Los Santos hace años y tiene parte de su vida ya vivida... Durante esos años, tu personaje adquirió una serie de habilidades, talentos y lo más importante y a la vez olvidado: defectos.
Te lo explicaré con ejemplos: imagínate a un hombre, sin discapacidades físicas o mentales, conduciendo un vehículo deportivo todo el día y viviendo su gran sueño (es decir, dar vueltas y apoyarse a su coche todo el día LMAO) sin una historia que contar, haciendo así que no haya relación con los demás personajes del servidor. No estoy diciendo que sea algo irrealista, ser un "don nadie" que da vueltas en su coche porque le sobra el dinero no es irreal, pero tampoco aporta nada al rol. No generas acción, eres un NPC más, parte del inmobiliario de la calle y quizás hasta serías tan prescindible que podrías ser interpretado por /do.
Por lo general no es interesante ver a un personaje que ha ganado la lotería y anda con un montón de dinero en efectivo; suele ser más interesante un personaje afectado por la cocaína que asiste a terapia semanalmente. Tampoco es interesante saber lo bien construido que está el cuerpo de tu personaje ni ver lo bien que conduces una BMX con traje; es más interesante ser atracado y interpretar correctamente el miedo que tiene tu personaje a morir.
Sigamos con ejemplos: los jugadores más interesantes no son aquellos que interpretan a un personaje que conduce un vehículo deportivo sin propósito general durante todo el tiempo que pasa conectado, haciendo drift por la calle o yendo a toda velocidad y chocando contra gente para luego decirle por /mp "no lo roleamos, ¿no?". Los jugadores más interesantes son aquellos que interpretan a un personaje medio ciego, que perdió la vista después de recibir una paliza por deber dinero a alguien, justo antes de entrar en un centro de desintoxicación.
Cuando tu personaje está siendo atracado, violado, secuestrado... tú, jugador, estás sentado en la silla de tu escritorio sin preocuparte por nada; o eso debería de ser. Sin en cambio, tu personaje tiene que tener miedo por su vida, cagarse encima si es secuestrado por gente que ni conoce... pero no debes preocuparte tú, jugador, puesto que no necesitas arriesgar la vida de tu personaje; tu personaje NO lo haría: sería estúpido arriesgar su vida. Como jugador, debes ceder y esperar a ver cómo se desarrolla la situación. Muchas veces te sorprenderás de lo divertido que es perder, la cantidad de tramas que se pueden generar son casi infinitas. De hecho, yo, como jugador de SA:MP las veces que me han secuestrado y maltratado, he interpretado correctamente a mi personaje e incluso he añadido las cicatrices (tanto físicas como mentales) a las descripciones de mi personaje.
En definitiva, nunca olvides que tu personaje es un ser humano y tiene sus propios defectos (que pueden no ser los mismos que tú como jugador tienes en tu vida real) y que estos defectos son lo que impulsan al personaje a realizar ciertas acciones. Sigamos colocando ejemplos... ¿te han atracado en un callejón de Strawberry? deja de pasar por esa zona, para tu personaje es el peor lugar del mundo después de perder ese dinero que tanto le costó ganar. ¿Tienes una pistola apuntándote a la sien en estos momentos? por dios, muestra emoción, ruega por tu vida, suplica todo lo que puedas para evitar que esa bala acabe en tu cráneo. ¿Has sobrevivido a un tiroteo? ¿crees que puedes recibir balas y guardarlas para decorar tu habitación? no, no puedes. De hecho las balas crean heridas (que por cierto, si no son tratadas a tiempo generan infecciones). Eso de correr con trece balas en tu cuerpo es producto de la adrenalina, que hace que tu personaje no sienta que ha recibido dichas balas y no siente dolor en dicho momento de alta adrenalina. Pero después del tiroteo, tras pasar la adrenalina, tu personaje empezaría a notar un fortísimo dolor. Estoy seguro de que no le gustaría volver a repetir nunca más.
En resumen...
Cada vez que inicies sesión en el servidor con tu personaje, dale una tarea para hacer. Algún ejemplo puede ser "ir a comprar comida", "pagar impuestos", "ir a comprar medicamentos para un familiar"... tienes mil cosas por hacer, tu imaginación realiza un papel importante en ese momento. A menos que tu personaje sea un jubilado o estudiante, tener dinero propio y para ello tendrá que tener un trabajo (ya sea legal o ilegal). Lo cierto es que hasta los trabajos ilegales necesitan de un trabajo legal, y más a día de hoy, donde el lavado de dinero está a la orden del día.
Y, sobre todo, cuando traten de joderte IC y tú quieras salir ganando, recuerda que lo que sucederá después es que volverás a estar aburrido nuevamente y estarás en la monotonía de algo que a la larga no te generará nada beneficioso. Aunque suene raro, perder es uno de los puntos más beneficiosos en el juego de rol: genera experiencia en tu personaje, este mismo se desarrolla más, no pierdes tú: pierde tu personaje y a la vez este mismo aprende. Tener mucho dinero, nivel, vehículos, helicópteros, la mejor facción del servidor... no significa absolutamente nada, son cosas complementarias, carecen de valor en términos de juego de rol.

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