Certificación, conceptos imprescindibles
#21
Super útil esta guía para asimilar conceptos que no son pocos, muchas gracias Gran sonrisa
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#22
Cuanto mas o menos se demoran en rechazar o aceptar la certificacion?? Un aproximado
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#23
Si llegaran a aceptar la certificacion, se me avisara por algun medio o debo estar revisando si puedo crearme un personaje?
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#24
Me han suspendido 2 veces la certificación, teniendo que esperar ya 14 dias para volver a intentarlo, seria un detalle que te dijeran cual es el motivo al menos.
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#25
(22-04-2019, 15:18)christox96 escribió: Si llegaran a aceptar la certificacion, se me avisara por algun medio o debo estar revisando si puedo crearme un personaje?

Tienes que estar comprobando por novedades en el PCU. Igualmente, no sabría decirte si también se te envía un mail. Puede ser.

(01-05-2019, 16:53)Loren escribió: Me han suspendido 2 veces la certificación, teniendo que esperar ya 14 dias para volver a intentarlo, seria un detalle que te dijeran cual es el motivo al menos.

Si te tiran para atrás la certificación SIEMPRE se dice el motivo, y si no lo han hecho te invito a crear un ticket (https://pcu.ls-rp.es/soporte) o en su defecto entrar al TSS3 de la comunidad y solicitar hablar con un certificador (ts3.ls-rp.es).
[Imagen: opCfVko.png]
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#26
Muchas gracias por la dedicación, ayudas a news como yo.
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#27
Muy buena guía.
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#28
Una mejor explicación no pude haber
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#29
buenarda
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#30
De mucha utilidad. A estudiar se ha dicho jaja. Gracias.
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#31
Superútil, muy claro y conciso.

Haría tambien hincapié en la parte de normativa más general (multicuenta, cuentas compartidas, etc...)
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#32
10/10
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#33
(09-11-2017, 18:58)Cesiro escribió:
[Imagen: hH9fPd8.png]
Esta guía recogerá los puntos más importantes a tener en cuenta a la hora de certificarse una cuenta, además de una extensa explicación sobre todas las cuestiones que se preguntan en el apartado de desarrollo. Esta guía puede servir de apoyo a aquellas personas que lo precisen para pasar su proceso de certificación proporcionando una información clara de los conceptos. Esto no significa que se deba copiar y pegar la información de la guía. Se recomienda una lectura global de la guía, y una redacción personal de cada respuesta en base a la información comprendida.
[Imagen: QgrwOXS.png] El copiar alguna o algunas de las explicaciones expuestas conllevará el bloqueo de la cuenta durante el proceso de certificación.

  • CÓMO REALIZAR UNA CERTIFICACIÓN CORRECTA Y ADECUADA

[Imagen: cJkDVPc.gif] El revisor de la cuenta será el primero en agradecer una certificación correctamente realizada. La corrección consta de cuatro intentos y un primer envío es decir, cinco envíos en total.

[Imagen: cJkDVPc.gif] Se recomienda leer atentamente las guías de la comunidad las cuales pueden servir de ayuda para sacar información en claro y permitan redactar lo entendido de ellas en las respuestas de la certificación. Los detalles importan y en muchas ocasiones se pasan por alto al entender indebidamente que se trata de algo irrelevante.

[Imagen: cJkDVPc.gif] Tanto la presentación como la correcta ortografía y redacción de las respuestas es algo importante. Facilita la comprensión de lo que se quiere transmitir al certificador y se evitan confusiones. No cuesta mucho tomarse un minuto para revisar faltas ortográficas, gramaticales o de coherencia antes de enviar la certificación. Más allá de la certificación, una correcta expresión y ortografía será algo esencial para poder rolear.

[Imagen: cJkDVPc.gif] Los ejemplos juegan un papel importante en la certificación. Por medio de ellos se determina si un usuario comprende verdaderamente el concepto o simplemente se ha limitado a redactar la respuesta sin entender nada fijándose por completo en las guías. Todo lo redactado debe ir ejemplificado, por medio de ellos se reforzará la explicación, pero no basta únicamente con ejemplificar algo sin explicarlo previamente.

[Imagen: cJkDVPc.gif] En muchas ocasiones, al certificarse una cuenta nueva, teniendo otra ya certificada previamente, el usuario copia las respuestas de la certificación aceptada anteriormente. Recordamos que cualquier copia o coincidencia de respuestas, ya sean redactadas por ti o no, conllevará un bloqueo de la cuenta. Los revisores no pueden ser conocedores de la procedencia de esas respuestas, y por tanto no se permite utilizar dichas respuestas más de una vez. Cada nueva cuenta debe tener sus respuestas redactadas completamente de cero.

  • COMANDOS /ME Y /DO

El comando /me se utiliza para detallar las acciones de nuestro personaje que no sean visibles a través del juego. Debemos escribirlas desde un punto de vista objetivo y sin entrar en aspectos psicológicos, pensamientos u otros factores que no serían deducibles a partir de la acción del personaje.

Por otro lado, el comando /do se emplea para matizar aspectos del entorno, advertir de lo que otros jugadores podrían percibir a través de los sentidos y también se usará para preguntar acerca de la posibilidad de nuestras acciones o de aspectos referentes al entorno. Vamos a entrar en detalle en cada una de las posibilidades mencionadas:

[Imagen: 0KZtLgV.png] Matizar aspectos del entorno. Es una opción que puede sernos de utilidad para definir detalles que la resta de jugadores deberían tener en cuanta sobre el entorno que nos rodea.

[Imagen: 0KZtLgV.png] Advertir de lo que otros jugadores podrían apreciar a través de los sentidos. Hace alusión a lo establecido anteriormente, con la particularidad de que también se puede emplear para describir a tu personaje. Un ejemplo sería: '/do Verías en Michael una serie de tatuajes de simbología supremacista'.

[Imagen: 0KZtLgV.png] Preguntar acerca de la posibilidad de nuestras acciones. Siempre que ejerzamos una acción sobre otro jugador será necesario emplear el comando /do para verificar si fue posible llevar a cabo dicho acto. Las respuestas se enviarán por la misma vía.

[Imagen: 0KZtLgV.png] Preguntar acerca de aspectos referentes al entorno. Dado el caso de que desconozcamos algún aspecto del entorno, se podrá emplear para pedir información acerca del mismo. Las respuestas se enviarán por la misma vía.

Es muy importante tener en cuenta que bajo ningún concepto ambos canales pueden emplearse para hablar fuera de jugador, son herramientas necesarias para el rol y deben utilizarse exclusivamente para ello.

  • POWER GAMING (PG)

El Power Gaming consta de dos definiciones en la comunidad. Una de ellas es la que conocemos como realizar acciones irreales; esto se refiere a las acciones incapaces de realizar en la vida real, sea quien sea la persona. Por tanto estas acciones sobrepasan los límites de la realidad.

En muchas ocasiones se confunde el 'realizar acciones imposibles' con algo que nunca han visto pero sí se han dado casos en la vida real como puede ser el ejemplo ejemplo de 'Matar a alguien en la comisaría' cuando esto realmente no es Power Gaming, sino algo que puede suceder y que ha sucedido. Se puede ir tranquilamente con un arma escondida y cometer el asesinato. Obviamente esto conllevaría sus consecuencias IC.

En la certificación se pide ejemplificar este caso por medio de una situación que podría llegar a ocurrir teniendo en cuenta las posibilidades del servidor, como por ejemplo tratar de escalar una montaña o pared vertical con un ciclomotor, algo que nos sería imposible aunque las físicas del juego lo permitan, llevar un objeto enorme en nuestro bolsillo (aunque el sistema limita la mayor parte de estas situaciones), correr, nadar y saltar sin cansarnos ni un ápice, etc.

Es recomendable no colocar ejemplos relacionados con el no rol de heridas o su omisión, ya que hacen alusión a otras normativas referentes al no rol o evasión de rol.

Por el contrario un ejemplo incorrecto de ello sería arremeter una patada a un personaje y mandarlo a China, o levantar un camión con una mano, ya que por medio de lo que el servidor contiene (comandos, animaciones, etc.) no se puede cometer ni en una extrema situación.

Por otra parte el Power Gaming también trata sobre forzar el rol a otro jugador sin dejarle interactuar sobre lo que podría hacer en una determinada situación, ya sea su reacción, si es posible realizar dicha acción, o si tiene una defensa contra lo que se rolee sobre su personaje. Un ejemplo de forzar rol sería: un policía utiliza simplemente el comando /esposar, sin confirmar vía /do si fue posible o si el esposado mostró resistencia ante ello. Otro ejemplo sería el golpear a alguien argumentando que lo dejaste inconsciente sin dejar tiempo al otro usuario para defenderse o a reaccionar ante tales golpes, ni asegurar de que sí pudiste dejarle inconsciente o no.

  • META GAMING (MG)

Este concepto de rol consiste en utilizar una determinada información obtenida por medios ajenos al personaje de tal forma que le aporte un cierto beneficio o ventaja al mismo. Esto implica ser conocedor de datos externos al personaje y utilizarlos de forma que afecte en el servidor, más concretamente en tu propio personaje.

En muchas ocasiones, factores como las amistades y enemistadas establecidas de forma OOC provocan una alteración de la conducta de tu personaje, es decir, en la forma de actuar de él. Este aspecto también forma parte del concepto de Meta Gaming y por tanto se debe tratar de evitar. Se precisa que las relaciones de tu personaje sean únicamente de tu personaje, y queden dentro del juego.

El Meta Gaming no consiste en la confusión de canales IC con OOC; ésto se da por entendido y es un error común. El servidor consta de varios canales OOC, es decir, que no guardan relación con el personaje, como son la mensajería privada y el uso del /b como los dos más frecuentes. Únicamente en estos tipos ámbitos se permite utilizar información que no tenga que ver con el personaje.

Así mismo, también se cuenta con varios canales IC como puede ser la mera habla de tu personaje o el envío de mensajes por medio de Whatsapp o SMS. En este último caso, la redacción se suele asemejar a la que se utiliza en chats reales, y por tanto no estaría mal utilizar emoticonos o palabras abreviadas.

No está de más recordar que el foro cuenta con varias secciones de carácter IC, y en ellas se debe tener en cuenta este concepto aunque no se esté esplícitamente conectado dentro del servidor de juego.

Un ejemplo de este concepto sería venderle armas a una facción cuyos miembros guardan una relación de amistad contigo de forma OOC, sin apenas tener una relación establecida IC o ésta ser demasiado pobre.

  • NORMATIVA DE DEATH MATCH (DM)

Cita:1.9 — Deathmatch (DM)
Entendemos por deathmatch una representación de rol agresivo que implique la muerte y/o agresión sin bases previas que lo justifiquen, sin sentido aparente o con poca argumentación. Cuando la acción tiene una magnitud elevada realizándola hacia un grupo de personas de manera continua las sanciones aumentarán su dureza. Como última medida, si el usuario no muestra cambios de actitud, su cuenta será bloqueada permanentemente.

La explicación y ejemplo que se pide en este caso debe hacer referencia al propio concepto, desde el punto de vista de la víctima de este acto. Adicionalmente, debemos indicar qué hacer en caso de que seamos víctima de un caso de deathmatch. En la normativa 1.33 se establece lo siguiente:

Cita:1.33 — Evasión de un rol
Toda representación de rol debe ser culminada por las partes implicadas. El no estar de acuerdo con una de las partes no es motivo como para anular un rol. El único con la potestad para decidir si el rol continúa o no es sobre un Game Operator que esté observando la situación desde el principio. En caso de que una de las partes no esté satisfecha con el transcurso de esta situación y el desempeño de la misma, deberá acudir a la sección de reportes en foro con las imágenes (pruebas) suficientes como para adherir un reporte.

Por tanto, en caso de que suframos deathmatch deberemos proseguir el rol con plena normalidad hasta su fin y, posteriormente, acudir a la sección de reportes en foro. El uso del comando /reportar no será procedente para estos casos a menos que un Game Operator haya estado presente durante el suceso.

Un ejemplo de la normativa sería sufrir un tiroteo por parte de usuarios que no conocemos y que carecen de motivos para atacarnos. Tras rolear nuestras heridas y finalizar el rol deberemos dirigirnos a la sección de reportes para aportar todas las pruebas y detallar lo ocurrido. Finalmente, un miembro del staff se encargará de impartir las sanciones adecuadas.

  • USO DEL COMANDO /REAPARECER

[Imagen: 0AzjoO2.png] ¿Cuándo se puede utilizar este comando? El comando se tiene que utilizar cuando tu personaje quede en estado de muerte y las personas que han participado en el rol de tu muerte terminen de interactuar con tu personaje y abandonen el lugar de los hechos.

[Imagen: 0AzjoO2.png] ¿Qué se debe hacer en estado de muerte? Se debe esperar a que los médicos que estén de servicio acudan al lugar de los hechos e interactúen con tu cuerpo teniendo en cuenta el lugar y la situación. En caso de no haber médicos conectados o de servicio se tiene que interpretar por medio del rol de ambiente (/do) que una unidad médica acude al lugar en el que se encuentra tu cuerpo e interpretarlo del mismo modo que lo haría un médico en tal situación. Tras concluir los 5 minutos de espera y haber hecho el correspondiente rol de entorno médico en caso de ausencia de los mismos se podrá utilizar el comando /reaparecer.

[Imagen: 0AzjoO2.png] ¿Es necesario esperar a la policía para utilizar el comando? Tiene que ver con el correcto uso del sistema de aviso a la policía. En caso de que tras finalizar un rol en el que tu personaje quede en estado de muerte los NPCs hayan podido observar la situación o percatarse de lo sucedido se deberá utilizar dicho sistema. Se deberá esperar a que la policía llegue a la ubicación de tu cuerpo e interactuar con ella como proceda. En caso de que tu personaje quede en estado de crack o muerte sin que NPCs o personajes cercanos se hayan percatado de la situación no es necesario avisar a LSPD por medio del sistema. Por último, en caso de que tu personaje muera a manos de ella, hay que decidir qué hacer; si afrontar las consecuencias IC (condena IC) o aceptar la muerte de tu personaje (CK policial).

La información acerca de este comando puede verse recogida en la propia normativa.

Cita:Uso del comando /reaparecer
El comando /reaparecer se utiliza para devolver a nuestro personaje a la posición de spawn determinada por el servidor. Esta posibilidad sólo estará disponible cinco minutos después de que nuestra vida haya llegado a cero, lo que puede significar que nos encontremos gravemente heridos o muertos como resultado de un PK. Para emplear el comando es estrictamente obligatorio que las personas que han participado en el rol de nuestra muerte terminen de interactuar con nuestro personaje y abandonen el lugar de los hechos. Si procediese avisar a la policía, también deberemos esperar a que ellos finalicen sus interacciones con nuestro cuerpo.

En caso de que no hubiesen miembros de LSFD de servicio o no pudiesen llegar por cualquier circunstancia, será obligatorio, además, que interpretemos la llegada de una unidad médica o, en su defecto, lo ocurrido con nuestro cuerpo a través del comando /do.

  • CHARACTER KILL (CK)

Es la muerte total del personaje. Su carácter es voluntario. Nadie puede obligar a nadie a aplicarse un CK. Para realizar el CK hacia otra persona deben haber razones sólidas así como el acuerdo de ambas partes involucradas.

También se puede llevar a cabo un CK faccionario en caso de que la facción en la que se vaya a ingresar haya una norma específica que trate este tema y tú, al ingresar en ella, la aceptes. En este caso, el líder o miembros de alto cargo (dependiendo de la normativa estipulada por la propia facción) pueden llevar a cabo un CK hacia tu personaje teniendo motivos o razones sólidas para ello.

Las consecuencias de un CK son la perdida del personaje y toda su historia (esto incluye la pérdida de recuerdos, contactos, amistades, enemistades, es decir, pierdes toda la información asociada a tu personaje puesto que deja de existir). Para mantener las propiedades de la cuenta (dinero, casas y vehículos) se deberá comprar un cambio de nombre en el PCU.

El ejemplo más frecuente sería un suicidio, que no deja de ser una muerte voluntaria de tu personaje por los motivos que éste tenga.

  • CHARACTER KILL POLICIAL (CK Policial)

Este concepto guarda bastante relación con el concepto del Character Kill mencionado previamente. Se basa en la muerte de tu personaje a manos de un miembro de la policía (LSPD o SASD). Este tipo de CK también es de carácter voluntario.

Siempre se te dará a elegir si quieres aceptar la muerte de tu persona o asumir las consecuencias IC en base al acto ilícito que se haya realizado. Las consecuencias IC más frecuentes serían la pena de prisión y/o sanción económica (multa).

Por otro lado, la consecuencia de asumir la muerte de tu personaje son las mismas que el Character Kill previamente mencionado. El personaje deja de existir, por lo que toda su historia, conocidos, amistades, enemistades y recuerdos se olvidan. Se bloqueará la cuenta hasta procesar un cambio de nombre.

Un ejemplo del concepto sería: tras un tiroteo cometido, una patrulla inicia una persecución que desemboca en un tiroteo entre ambas partes. Finalmente tu personaje queda en estado de muerte, y decides voluntariamente aceptar la muerte de éste con todo lo que conlleva.

  • PLAYER KILL (PK)

El Player Kill consta también de dos definiciones. Ambos PK son totalmente involuntarios, algo muy importante a destacar es que en el caso de haber un PK se debe interpretar como la muerte de un NPC y no la propia del personaje además de la pérdida de memoria del personaje dependiendo del tipo de PK que sea.

Se interpretan como PK Parcial aquellas muertes que impliquen pequeños acontecimientos, como es el ejemplo del delincuente que asesina a un testigo para no dejar cabos sueltos en un acto ilícito. Se aplican cuando las causas son pocas y cuando los hechos que llevaron a la muerte del personaje no tienen mucha relación con la historia del personaje.

En cambio, se interpreta como PK Total aquellas muertes que implican la mayor parte de la historia del personaje, como es el ejemplo de un individuo que pertenece a una organización ilegal y los miembros de la organización lo quieren muerto por una determinada razón, como un chivateo o intercambio de información.

Se aplican cuando las causas son muchas, cuando los hechos que llevaron a la muerte del personaje forman parte de casi toda la historia del personaje. El PK Total es prácticamente un modo de evitar el CK. Conservas tu nombre y tu personaje inicial pero gran parte de la historia de ese personaje queda perdida.

  • ROL DE ENTORNO

El entorno lo conforma el conjunto del ambiente que rodea al personaje y que compone la ciudad en su totalidad. El rol de entorno consiste en interpretar y tener en cuenta toda la serie de factores que intervienen en un ambiente determinado. Los factores más comunes que intervienen en el entorno serían los NPCs, la zona, el clima, la hora determinada, y el lugar en el que se encuentre el personaje.

Los NPCs o Non-Player Character son las personas que a la vista del jugador no se encuentran en un determinado lugar o posición, pero que por lógica se deberían encontrar ahí. Cabe destacar que la población de una ciudad no coincide con el número de jugadores conectados simultáneamente, y por tanto hay que tenerlos en cuenta. El papel que juegan éstos en el entorno sería básicamente de intermediarios de rol. Los NPCs son los encargados de avisar a la policía al cometerse un acto ilícito y percatarse de ello por medio del jugador físico.

Un ejemplo de un entorno determinado sería la zona de la comisaría. Se supone que es una zona altamente vigilada por numerosas cantidades de cámaras de seguridad y policías entrando y saliendo del establecimiento así como civiles.

  • OBLIGATORIEDAD DEL USUARIO DE LLAMAR A LA POLICÍA

Se debe llamar a la policía de forma obligatoria ante una situación que haya podido alertar a alguna persona cercana al lugar o NPC. Se debe llamar a la policía  teniendo en cuenta el entorno, siempre intentar ser lo más detallado posible a la hora de hacer la llamada. Con detallado nos referimos a describir tal y como fue el acontecimiento, las vestimentas de los implicados, el rostro en caso de que no portase ninguna prenda que se lo ocultase, vehículo, arma, etc.

Nunca se puede forzar el entorno a favor propio. Hay que ser objetivo, y tener en cuenta que en la ciudad no estamos solos. Siempre habrá alguna persona honrada que avise a la policía a la mínima sospecha de cualquier acontecimiento ilícito o sospechoso, estemos en la zona que estemos y a la hora que sea. Al igual que puede estar tu personaje caminando por la ciudad a altas horas de la madrugada también pueden haber otros civiles. También hay que tener en cuenta que si se ha cometido algún crímen en el interior de un barrio completamente frecuentado por pandilleros, obviamente nadie se atrevería a avisar a la policía. Por esto es importante tener en cuenta la zona donde se está llevando a cabo un acto ilícito.

En caso de haber un asesinato y estar en estado de crack o muerte, el afectado debe ser el responsable de avisar a la policía por medio del sistema de Avisar/Cancelar creado para ello. Por tanto, el que comete el asesinato no debe encargarse de realizar la llamada a la policía para describir la situación; ya no está obligado (aunque no está de más para aclarar el rol).

Ahora bien, en caso de no dejar a personajes en estado de crack o muerte de por medio, sigue siendo responsabilidad del que ha cometido un determinado acto ilícito el llamar a la policía en el sitio en el que se han realizado los sucesos (tiroteos, pintadas, etc.)

Por ejemplo: estoy pegándole a mi esposa en 'Market Station' donde obviamente hay gente en la zona, por lo que al hacer esto más de uno se daría cuenta de esto y provocaría una inminente llamada a la policía tras finalizar el rol.

  • ELECCIÓN DE UN NOMBRE ADECUADO PARA UN PERSONAJE

A la hora de elegir el nombre de tus personajes deberás tener en cuenta una serie de premisas para que dicho nombre sea válido. La normativa 5.3 establece lo siguiente respecto a la validez del formato Nombre_Apellidos:

Cita:5.3 — Nombres de personajes
Además de seguir el formato Nombre_Apellido, será necesario que los nombres y apellidos sean verosímiles, estén bien escritos y no pertenezcan a famosos reconocidos de manera internacional, es decir, que sean fácilmente reconocibles. En caso de que un usuario utilice un nombre inválido, se le aplicará un bloqueo por CK y la administración no se hará cargo de otorgar un cambio de nombre.

Os adjuntamos, además, una serie de recomendaciones:

[Imagen: GsGi0bM.png] Tanto el nombre como el apellido del personaje deben ser verosímiles.

[Imagen: GsGi0bM.png] El nombre y apellido deben ser coherentes entre sí. Esto queda a criterio de cada uno teniendo en cuenta la correcta interpretación del personaje; no es coherente ponerse por ejemplo un nombre japonés y un apellido americano si no se tiene en cuenta en la interpretación del personaje dicha procedencia.

[Imagen: GsGi0bM.png] El nombre del personaje no debe ser de identidad famosa, y por tanto es recomendable investigar por fuentes de Internet para determinar ésto antes de enviar la certificación. En caso de escoger un nombre incorrecto en el primer envío de la certificación se concederá un solo cambio de nombre gratuito.

[Imagen: GsGi0bM.png] Los nombres y apellidos compuestos deben estar correctamente escritos. Por ejemplo, el apellido McCartney sería válido, mientras que Mccartney no lo sería.


Créditos: Light y Shay, posteriores ediciones: Cesiro. La guía está sometida a constantes ediciones o actualizaciones.
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#34
Muy buena guia!!
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#35
Reglas muy amplias y esenciales para un juego limpio y real.
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#36
hola me preguntaba donde podia ver mas a detalle los comandos ect, es que leo que leo pero aun no me aprendo por ejemplo: estoy en una tienda y voy a comprar algo peor no ay canjero (vendedor qu ereciba el dinero), ay que se supone que ponía en le da el dinero?
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#37
muy bueno la guia pero aun tengo unas inquietudes, ay cosas que no me aprendo aunque leo que leo, por ejemplo: estoy en una tienda y me compro una camisa, voy al mostrador y no ay canjero (vendedor que recibe el dinero) ay tocaba poner como /do le da el dinero a la vendedora, según yo eso tocaba poner, aclarar el el canjero se supone que es un bot pero no esta, si me equivoco en que pone rporfa diganmelo
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#38
No comprendo nada
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#39
Muchas gracias!
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#40
bastante útil, 10/10
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