Introducción
Una vez tengamos claro el término RolePlay, es hora de introducirse en los conceptos básicos que lo componen. Para todo usuario nuevo en este ámbito será de gran ayuda poder acceder a una recopilación de estas definiciones que le ayuden a comprender el universo que se intenta plasmar in game dentro de Los Santos Juego de Rol.
Antes de empezar hay que saber conjuntar el juego con la vida real para intentar que esta concuerde lo máximo posible, cerciorándose de los límites que esto supone. La lectura y comprensión de los siguientes elementos os ayudará a comprender que la interpretación de cada uno de nosotros ha de ser única, y a más enriquecimiento de detalles más profunda y placentera resultará.
Conocer la diferencia entre "fuera del jugador" y "dentro del jugador"
El paso más importante para la hora de empezar a jugar es saber posicionarnos entre una y otra postura, IC y OOC.
Con esto claro, compartiremos que la principal diferencia es que son canales independientes uno del otro. Dentro del juego siempre seremos un actor, fuera de él seremos nosotros mismos y jamás trasladaremos la información que veamos por el foro al apartado in game, tampoco lo que nos digan nuestros amigos por TS3 o Skype / discord.
PowerGaming (PG)
Conocer las dos definiciones de PowerGaming nos ayudará a entender a diferenciar la vida real del propio juego, lo posible, de lo imposible. Nos ayudará a implantar una base realista y no fuera de lógica. Todo se sujeta en base a esto, por lo que podríamos denominar a este concepto como uno de los más importantes a tener en cuenta a nivel interpretativo. Consta de dos definiciones, y resumidamente hablando se podría achacar a que es la barrera que nos impide cometer acciones ilógicas acorde a nuestros personajes y sus características, y la misma que nos impide obtener ventaja respecto a otros jugadores en lo que refiere a acciones de rol. Cometer un acto de PowerGaming es sancionable administrativamente con lo que se espera que todo jugador sepa comprender sus dos definiciones y plasmar su actuación in game sin ningún inconveniente.
* ¿Sería esto posible teniendo en cuenta la distracción de Ernest?
MetaGaming (MG)
DeathMatch (DM)
Este concepto hace llamamiento al clásico modo de juego de duelo a muerte o enfrentamiento. Con esto nos hacemos a la idea de que nosotros no podemos pretender matar a alguien dentro del juego sin motivo previo. Está gravemente penalizado asesinar jugadores dentro del juego sin un motivo para hacerlo, ¿el usuario detrás de ese personaje te cae mal? ¿Has tenido alguna diferencia con él por el foro? No es excusa, el motivo ha de ser In Character y no Out Of Character.
PlayerKill (PK)
Este concepto hace referencia a la muerte parcial de nuestro personaje dentro de una situación o trama de rol específica, lo que conlleva a su desvinculación y a la pérdida de memoria de lo acontecido. ¿Nunca te has preguntado cómo interpretarías una situación en la cual tu personaje recibe un disparo en la cabeza? Está claro que al morir, reaparecemos. Pero al reaparecer debemos de tener claro que no podemos interpretar lo que ha sucedido, a no ser que hayamos roleado y especificado que hemos podido sobrevivir ya sea mediante la ayuda de LSFD o porque directamente las heridas que tenía nuestro personaje no eran tan graves como para suponer la muerte.
Character Kill(CK)
Revenge Kill(RK)
Este es un concepto simple, pero ha de respetarse al igual que el resto y quizá, el que más.
El rol de Entorno
El rol de entorno es lo más importante dentro del servidor. Hay que interpretar la ciudad de Los Santos como si fuera una ciudad real, donde existe el tráfico de vehículos, la densidad de personas y sobretodo; una vida detrás de todas las acciones de los personajes y sus trasfondos. Los NonPlayerCharacters (NPCS) están distribuidos por el mapa en algunas circustancias y son una clara muestra del significado de un entorno particular.
Aunque no veamos a nadie por la calle no significa que podamos ir con el arma en mano sin pretender avisar a la policía. Cuando atracamos a una persona en plena ciudad y a la vista de todos, no podemos pretender salir impunes. A la hora de conducir no podemos circular a 200km/h por la ciudad, drifteando, y haciendo carreras ilegales. Existe un entorno, una vida mas allá de los jugadores que todos han de respetar y mantener en lógica para una correcta gestión y experiencia de juego. Toda acción tiene su consecuencia, como en la vida real, ese pensamiento nos ayudará a comprender este concepto. No te introducirás en el ayuntamiento de una ciudad con armas, no entrarás tapado en una tienda a comprar un perrito caliente. ¿En qué local te dejarían ingresar con una máscara cubriendo tu rostro?
Actúa tal y como tu actuarías en la vida real, frente a personas y situaciones reales. Sujeto siempre a las condiciones lógicas de tu personaje.
Una vez tengamos claro el término RolePlay, es hora de introducirse en los conceptos básicos que lo componen. Para todo usuario nuevo en este ámbito será de gran ayuda poder acceder a una recopilación de estas definiciones que le ayuden a comprender el universo que se intenta plasmar in game dentro de Los Santos Juego de Rol.
Antes de empezar hay que saber conjuntar el juego con la vida real para intentar que esta concuerde lo máximo posible, cerciorándose de los límites que esto supone. La lectura y comprensión de los siguientes elementos os ayudará a comprender que la interpretación de cada uno de nosotros ha de ser única, y a más enriquecimiento de detalles más profunda y placentera resultará.
Conocer la diferencia entre "fuera del jugador" y "dentro del jugador"
El paso más importante para la hora de empezar a jugar es saber posicionarnos entre una y otra postura, IC y OOC.
- ■ In Character: o dentro del jugador, engloba toda la experiencia que vivamos dentro del juego. Nuestro personaje es una vida de conocimiento ajena a nosotros mismos. ¿Resulta extraño? Puede que al principio sea chocante pero, el pilar fundamental dentro de un juego de ROL es que cada uno interprete su avatar como si fuera algo totalmente nuevo para él. Sus hábitos, gustos, intereses, fobias, hobbies (...) serán únicos de él, ni siquiera tiene que gustarte en la vida misma para que sea realista. Esto enriquece, aprovecha y profundiza el criterio de elección de nuestras decisiones dentro del juego, de cómo conocer contactos o directamente en cómo se ha de guiar otro jugador para lidiar con nuestro personaje. También existen apartados de nuestro foro que se presentan bajo la etiqueta "IC"; ¿qué significa? Significa que este apartado es totalmente in game dentro de unos límites, como podría ser una sección de compra-venta de nuestras propiedades tal y como sucede en el foro de SA:MP
Resumidamente hablando, nuestro personaje es único. Todo lo que ocurre dentro del juego es información In Character que en ninguna circustancia ha de afectar a nuestra experiencia de juego. Si la clave es divertirse, ganar y perder será nuestro día a día.
- ■ Out Of Character: o fuera del jugador, es toda aquella información que leemos por el foro, que nos transmitimos entre jugadores por mensajería privada dentro del juego. Un canal OOC es un medio por el cual los usuarios hablan entre sí. Existen diferentes canales mas allá del foro que sirven para comunicarnos con otras personas mientras estamos jugando. (/mp; /reportar; /duda)
El canal /b también se categoriza como out of character, ¿debemos incluirlo como un medio de comunicación? La respuesta es; NO. Usaremos este canal para mediar con un Game Operator (operador de juego) y un uso ajeno a este se considerará interferencia en el mundo y en sí, una interrupción al rol.
En lo que refiere al foro, las secciones dedicadas a facciones, discusión general, historia de nuestros personajes, reportes, baneados y bloqueados (...) son todas out of character, por lo que la información incluida en estos apartados no se podrá aplicar dentro del juego bajo ningún concepto, a no ser que nuestros personajes sean conocedoras de la situación In Character que se describe. De lo contrario, estaremos cometiendo MetaGaming (MG)
Con esto claro, compartiremos que la principal diferencia es que son canales independientes uno del otro. Dentro del juego siempre seremos un actor, fuera de él seremos nosotros mismos y jamás trasladaremos la información que veamos por el foro al apartado in game, tampoco lo que nos digan nuestros amigos por TS3 o Skype / discord.
PowerGaming (PG)
Conocer las dos definiciones de PowerGaming nos ayudará a entender a diferenciar la vida real del propio juego, lo posible, de lo imposible. Nos ayudará a implantar una base realista y no fuera de lógica. Todo se sujeta en base a esto, por lo que podríamos denominar a este concepto como uno de los más importantes a tener en cuenta a nivel interpretativo. Consta de dos definiciones, y resumidamente hablando se podría achacar a que es la barrera que nos impide cometer acciones ilógicas acorde a nuestros personajes y sus características, y la misma que nos impide obtener ventaja respecto a otros jugadores en lo que refiere a acciones de rol. Cometer un acto de PowerGaming es sancionable administrativamente con lo que se espera que todo jugador sepa comprender sus dos definiciones y plasmar su actuación in game sin ningún inconveniente.
- ■ Primera definición: para los que ya llevamos unos cuantos años en materia, sonará a tópico. Pero quizá sea la definición que mas ayude a comprender al usuario nuevo por donde van los tiros. PowerGaming es toda acción ilógica, sin sentido o irreal que podamos cometer dentro del juego. Acciones que no tienen cabida dentro de un ámbito de realismo. Nuestro personaje presentará un estado físico acorde a unas prestaciones que nosotros hayamos descrito, se cansará, necesitará comer, si está herido no estará en su capacidad física natural y evidentemente se verá lastrado por estas consecuencias sin poder realizar acciones concretas como saltar, correr, trepar muros... ¿Esto nos lo impide el sistema? No, somos nosotros los que debemos darnos cuenta de cuando hacemos algo bien y cuando lo hacemos mal. Esto es un juego pero no deja de ser un RPG; buscamos que todos nuestros actos y consecuencias se sujeten lo máximo posible a la vida real y que nuestros errores no perjudiquen al resto de jugadores y en última estancia a nosotros mismos.
- ■ Segunda definición: cuando nos encontramos con un jugador, interactuar con él será nuestra primera intención. Cuando especifiquemos una acción hacia otro personaje mediante el comando /me debemos de tener cuenta de que no podremos exigir unos resultados acorde a nuestra satisfacción sin que este jugador apruebe o se resista antes a lo propuesto, sujeto a una lógica.
El ejemplo mas básico, para que cualquiera lo pueda comprender, es que nosotros no podemos pretender rolear secuestrar a una persona sin darle la opción a defenderse. ¿Intercambio de acciones mediante texto? Claro, he ahí la gracia. Al fin y al cabo esto no deja de ser una novela en la cual todos somos protagonistas.
Por tanto, si mediante rol quiero quitarle al personaje de mi enfrente el objeto que tiene en la cabeza para colocármelo yo, tendré que rolear la acción y tras ello consultar la posibilidad mediante el comando /do
ejemplo escribió:/me alzó sus manos tratando de retirar de forma astuta el sombrero de la cabeza de Ernest.*Caitlyn Barksdale alzó sus manos tratando de retirar de forma astuta el sombrero de la cabeza de Ernest
Ejemplo escribió:/do ¿Sería esto posible? // podemos añadir mas texto, como condiciones, ejemplo "¿Sería esto posible teniendo en cuenta la distracción de Ernest?* ¿Sería esto posible?
* ¿Sería esto posible teniendo en cuenta la distracción de Ernest?
MetaGaming (MG)
- ■ Consideramos MetaGaming como el traslado de información en el campo fuera del jugador (OOC) hacia dentro del juego (IC) con tal de beneficiarnos de los conocimientos que obtenemos fuera de él. Esto es muy fácil de entender, pero no tan fácil de respetar. Tenemos que tener en cuenta que sea lo que nos pase dentro del juego, sea malo o bueno, debemos respetarlo. Por eso nosotros no podemos pretender mantener la cámara mirando desde la espalda de nuestro personaje para ver lo que los ojos de este no ven, debemos respetar lo que está a nuestro alcance. Por eso mismo yo no veré algo que tengo encima si no giro la cabeza hacia el lugar; o no podré posicionarme en defensa de algo obvio que estoy viendo desde mi cámara pero en cambio, mi muñeco no vería. Un caso muy habitual sucede con los muros, cuando conducimos podemos ver mas allá del frente y lateral porque la cámara es aérea, siendo policía veremos a jugadores intercambiando droga tras muros por la perspectiva pero; en realidad no podemos acercarnos e intentar perjudicarles porque IC nuestro personaje no lo ha visto.
- ■ Otro fácil ejemplo para facilitar el entendimiento de este concepto sería; ver el hilo faccionario de alguna facción del juego y, mediante la información que trasmiten los roles que ellos muestran en sus imágenes, influenciarnos In Character para poder prevenir cualquier tipo de acto hacia nuestra persona. O directamente para beneficiar a alguien en concreto.
- ■ También se considera MG el hecho de estar hablando con nuestros amigos por TS3 y que nos digan que su coche ha quedado estropeado, que si podemos ir a buscarle. Lo correcto sería que ese amigo tuyo contactara contigo IC o bien, pidiera un taxi.
DeathMatch (DM)
Este concepto hace llamamiento al clásico modo de juego de duelo a muerte o enfrentamiento. Con esto nos hacemos a la idea de que nosotros no podemos pretender matar a alguien dentro del juego sin motivo previo. Está gravemente penalizado asesinar jugadores dentro del juego sin un motivo para hacerlo, ¿el usuario detrás de ese personaje te cae mal? ¿Has tenido alguna diferencia con él por el foro? No es excusa, el motivo ha de ser In Character y no Out Of Character.
PlayerKill (PK)
Este concepto hace referencia a la muerte parcial de nuestro personaje dentro de una situación o trama de rol específica, lo que conlleva a su desvinculación y a la pérdida de memoria de lo acontecido. ¿Nunca te has preguntado cómo interpretarías una situación en la cual tu personaje recibe un disparo en la cabeza? Está claro que al morir, reaparecemos. Pero al reaparecer debemos de tener claro que no podemos interpretar lo que ha sucedido, a no ser que hayamos roleado y especificado que hemos podido sobrevivir ya sea mediante la ayuda de LSFD o porque directamente las heridas que tenía nuestro personaje no eran tan graves como para suponer la muerte.
- ■ Es la muerte parcial, o total de nuestro personaje referente a una trama o situación de rol concreta. Si roleamos con un conjunto de personas que disponen de una pequeña organización criminal a nivel callejero, y los máximos cabecillas de esta deciden deshacerse de nuestro personaje, buscarán eliminarlo. Por lo cual, nos asesinarán. De conseguirlo, al reaparecer no recordaremos nada sobre ellos. Ni sus nombres, ni teléfonos, ni apodos. No existen para tí, vuelta a empezar.
- ■ ¿Parcial o total? El PK total se puede calificar con el ejemplo que describí anteriormente, un PK parcial hace referencia a una situación de rol muy concreta como puede ser el atraco de una tienda donde nos hayamos resistido, o un tiroteo entre bandas donde hayamos muerto en frente a nuestros compañeros. ¿Debemos rolear dejar de conocer a nuestros amigos por haber muerto junto a ellos? No, a no ser que nosotros deseemos. Lo que si debemos de tener claro es que no podremos pretender recordar esa situación, ni quien nos quitó la vida anteriormente.
Character Kill(CK)
- ■ Este concepto supone la muerte total de nuestro personaje, conlleva a la pérdida de memoria total y requiere un cambio de nombre. Este recurso es totalmente voluntario por lo que, NADIE JAMÁS PUEDE OBLIGARNOS a ello sin nuestro consentimiento previo. ¿Cuándo se da un CK? Al ingresar a una facción es posible que el líder exija que "firmemos" un contrato verbal de ingreso, por lo que aceptaremos que si nos expulsan de la facción por voluntad In Character esto puede llegar a recurrir a un CK, en facciones ilegales.
- ■ Una vez el nombre de nuestro personaje haya sido modificado, no recordaremos absolutamente nada. Lo mas recomendable es empezar de cero, re-escribir la historia de nuestro personaje y sus descripciones físicas y psicológicas. Una nueva vida.
- ■ El CK Policial también está presente. Si tras un rol con Los Santos Police Department decidimos dar muerte a nuestro personaje, se nos atribuirá un CK. ¿Por qué? Un acto IC ilegal trae consecuencias, la ley te perseguirá si eres delincuente por lo que, irás a la cárcel. Si decides morir para evadir la condena judicial que pueden asignarte, se aplica un CK.
Revenge Kill(RK)
Este es un concepto simple, pero ha de respetarse al igual que el resto y quizá, el que más.
- ■ Cuando nuestro personaje es asesinado por otro, no recordaremos nada al reaparecer. Por lo que volver a aquel lugar en el que nos han asesinado para clamar venganza está prohibido. Usamos la lógica, si hemos muerto se nos ha aplicado un PK parcial o total, no podemos volver al lugar donde hemos muerto tan campantes.
El rol de Entorno
El rol de entorno es lo más importante dentro del servidor. Hay que interpretar la ciudad de Los Santos como si fuera una ciudad real, donde existe el tráfico de vehículos, la densidad de personas y sobretodo; una vida detrás de todas las acciones de los personajes y sus trasfondos. Los NonPlayerCharacters (NPCS) están distribuidos por el mapa en algunas circustancias y son una clara muestra del significado de un entorno particular.
Aunque no veamos a nadie por la calle no significa que podamos ir con el arma en mano sin pretender avisar a la policía. Cuando atracamos a una persona en plena ciudad y a la vista de todos, no podemos pretender salir impunes. A la hora de conducir no podemos circular a 200km/h por la ciudad, drifteando, y haciendo carreras ilegales. Existe un entorno, una vida mas allá de los jugadores que todos han de respetar y mantener en lógica para una correcta gestión y experiencia de juego. Toda acción tiene su consecuencia, como en la vida real, ese pensamiento nos ayudará a comprender este concepto. No te introducirás en el ayuntamiento de una ciudad con armas, no entrarás tapado en una tienda a comprar un perrito caliente. ¿En qué local te dejarían ingresar con una máscara cubriendo tu rostro?
Actúa tal y como tu actuarías en la vida real, frente a personas y situaciones reales. Sujeto siempre a las condiciones lógicas de tu personaje.
