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		<title><![CDATA[Clásico - Los Santos Juego de Rol - Sugerencias aceptadas]]></title>
		<link>https://v1.ls-rp.es/</link>
		<description><![CDATA[Clásico - Los Santos Juego de Rol - https://v1.ls-rp.es]]></description>
		<pubDate>Tue, 21 Jul 2026 09:33:24 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Aumentar daño de las armas.]]></title>
			<link>https://v1.ls-rp.es/thread-2543.html</link>
			<pubDate>Mon, 18 May 2020 11:25:53 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://v1.ls-rp.es/member.php?action=profile&uid=50667">Alberteiko</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://v1.ls-rp.es/thread-2543.html</guid>
			<description><![CDATA[- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sugerencia</span>: Una sugerencia sencilla que supongo que mucha gente estará de acuerdo. Aumentar el daño que hacen las armas, tanto cuerpo a cuerpo como las de fuego, aunque si las de cuerpo a cuerpo se quedan como están tampoco pasaría nada.<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Explicación</span>: Actualmente las armas de fuego (pistolas por lo que hemos podido probar) no hacen apenas daño. Estaría bien subir los niveles del daño para que no tengas que acertar 10 disparos para tumbar a alguien.<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ventajas/desventajas</span>: Ventajas: Mayor inmersión y realidad al poder herir a una persona de tres o cuatro disparos, en lugar de dando mas de cinco. <br />
Desventajas: No veo ninguna a priori.<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fotos/Ejemplos</span>: <a href="https://i.gyazo.com/41fc0005d10c173a14a13483b91a71d4.mp4" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://i.gyazo.com/41fc0005d10c173a14a1...1a71d4.mp4</a>  Aquí se puede ver como el daño recibido por una bala de pistola es ínfimo. Diría que apenas quita 1/8 o 1/10 de la barra de la vida.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sugerencia</span>: Una sugerencia sencilla que supongo que mucha gente estará de acuerdo. Aumentar el daño que hacen las armas, tanto cuerpo a cuerpo como las de fuego, aunque si las de cuerpo a cuerpo se quedan como están tampoco pasaría nada.<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Explicación</span>: Actualmente las armas de fuego (pistolas por lo que hemos podido probar) no hacen apenas daño. Estaría bien subir los niveles del daño para que no tengas que acertar 10 disparos para tumbar a alguien.<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ventajas/desventajas</span>: Ventajas: Mayor inmersión y realidad al poder herir a una persona de tres o cuatro disparos, en lugar de dando mas de cinco. <br />
Desventajas: No veo ninguna a priori.<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fotos/Ejemplos</span>: <a href="https://i.gyazo.com/41fc0005d10c173a14a13483b91a71d4.mp4" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://i.gyazo.com/41fc0005d10c173a14a1...1a71d4.mp4</a>  Aquí se puede ver como el daño recibido por una bala de pistola es ínfimo. Diría que apenas quita 1/8 o 1/10 de la barra de la vida.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[ROL] GOs con funciones narrativas]]></title>
			<link>https://v1.ls-rp.es/thread-2175.html</link>
			<pubDate>Mon, 15 Oct 2018 21:34:43 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://v1.ls-rp.es/member.php?action=profile&uid=63609">LaBibliotecaria</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://v1.ls-rp.es/thread-2175.html</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sugerencia</span>: que los <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">GOs</span>, además de realizar labores administrativas y roles esporádicos a través de NPCs, tengan la capacidad de <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">generar tramas</span> y subtramas para personajes o grupos de personajes (facciones). En caso de que los <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">game operators</span> estén sobrecargados de trabajo, crear un nuevo cargo —el de <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Game Master</span></span> o GM— dedicado por completo a esta tarea.<br />
<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Explicación</span>: la que propongo es una sugerencia a largo plazo, pero considero que merece la pena tenerla en cuenta. La figura del <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Director de Juego</span> es básica en el <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">roleplaying</span> tradicional ("Aquelarre", "La Llamada de Cthulhu", "Mundo de Tinieblas"...) y se ha adaptado con éxito a videojuegos con modalidad RP: "Vampire: The Masquerade — Redemption", "Ultima Online", "Neverwinter Nights", "Neverwinter Nights 2", "World of Warcraft", etc. A grandes rasgos se trata de una persona que, en vez de interpretar a un PJ (o PC, que sois guiri-pijorris <img src="https://v1.ls-rp.es/images/smilies/tongue.png" alt="Lengua" title="Lengua" class="smilie smilie_5" />), se convierte en una especie de <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">narrador</span> invisible y <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">omnisciente</span>. A veces se limita a <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">describir la situación</span>, a aportar datos sobre la escena: <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">/do El dormitorio es una habitación pequeña y cuadrada, con las paredes recubiertas de papel pintado, un aparatoso armario ropero y una ventana de marcos ennegrecidos.</span> Otras, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">da vida a los PNJs</span> (NPCs) con los que se cruzan los jugadores, como el arisco portero del edificio o ese periodista que ronda por las calles aledañas al bar. Haga lo que haga, su objetivo siempre resulta ser el mismo, o sea, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">añadir valor a las tramas</span> iniciadas por los usuarios o <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">generar otras nuevas</span>. Es  él quien se preocupa de que siempre haya conflicto dramático, porque sin conflicto dramático no puede hablarse de historia.<br />
<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ventajas/desventajas</span>: los pros de la idea son evidentes, estamos hablando de la oportunidad de fidelizar a los jugadores (siempre tendrán cosas que hacer), incrementar notablemente el número de tramas en curso y, por supuesto, lograr que LS-RP se acerque más a lo que es el <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">roleplaying</span> clásico; esto dotaría al V de una identidad propia y, sobre todo, nos permitiría sentirnos parte de una novela en constante crecimiento. El único problema que le veo a mi propuesta es que supone un mayor esfuerzo por parte del staff. Eso sí, es otra forma de entretenerse y puede ser muy gratificante.<br />
<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ejemplos</span>:<br />
<ol type="1" class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">El buen vecino</span> (trama para la PD): un asesino en serie mata hombres de entre veinte y treinta años, solteros y con domicilio propio. Lo hace siempre accediendo a su casa, de noche, cuando ellos se han ausentado. A la hora de iniciar esta historia, el narrador interpreta a un testigo (un amigo del último muerto, el que ha encontrado su cadáver) y, a través de él y mediante /do, aporta información sobre la escena del crimen. ¿Y si todos los fallecidos hubiesen recurrido al mismo negocio de cerrajería? ¿No podría significar eso que el <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">psychokiller</span> utiliza su trabajo para copiar las llaves de las víctimas? En una o dos tardes, puede hacerse un homenaje a la novela policíaca de lo más estimulante: recoger pruebas, realizar interrogatorios, vincular las muertes con la empresa, descartar a dos de sus tres socios...<br />
<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">The Asian Invasion</span> (trama para una facción de supremacistas blancos): el taller mecánico que financia la causa tiene serios problemas. En la calle colindante, unos jóvenes coreanos han establecido el suyo propio, con unos precios mucho más competitivos y un número nada desdeñable de trabajadores. En este caso, los <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">ganchos</span> introducidos por el narrador serían una importante bajada en los beneficios y datos sobre la actividad de los asiáticos. Seguir de cerca a los asiáticos podría devenir en un enfrentamiento violento o incluso revelar la implicación de un grupo criminal extranjero.<br />
<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Puñalada trapera</span> (trama para una mafia, sea cual sea su procedencia): el teléfono de la oficina está pinchado y ahora es el momento de buscar culpables. ¿Quiénes se han colado en el edificio? ¿Hay federales a la vuelta de la esquina? ¿O quizá la organización tiene un topo? Aquí, el narrador estaría en posición de jugar con la paranoia y preparar toda clase de situaciones trepidantes: el asalto de un grupo rival, un coche vigilando el local, la desaparición de ciertos documentos, etc. Existen muchísimas soluciones para esta trama, desde una operación del FIB contra el crimen organizado a un acto de espionaje orquestado por la competencia.<br />
<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">It's science, bitch</span> (trama para una banda y la PD): ¡mierda! La droga que los chicos han vendido estaba cortada con algo raro. Han muerto tres vecinos del barrio y ahora la policía está siguiendo la pista. El narrador tendría que implicar a unos PNJs inventados por él mismo, los que han elaborado el producto, y de este modo podría llegar a desencadenarse una cruenta guerra de bandas. Con estos ingredientes y los chicos de azul por el medio, LS-PD se convertiría en la versión videojueguil de una película de Tarantino.<br />
</li>
</ol>
<br />
Ya lo veis, los ejemplos que ofrezco son muy sencillos. Exigen un esfuerzo extra para los GO, por supuesto, pero tampoco les obligan a hipotecar su vida convirtiéndose en expertos sobre la Cosa Nostra, el wotanismo de David Lane o los clubs de moteros. Basta una mínima información para poner a los usuarios en marcha. Luego, todo es improvisar.<br />
<br />
¡Gracias por leerme, igual que siempre siempre!</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sugerencia</span>: que los <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">GOs</span>, además de realizar labores administrativas y roles esporádicos a través de NPCs, tengan la capacidad de <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">generar tramas</span> y subtramas para personajes o grupos de personajes (facciones). En caso de que los <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">game operators</span> estén sobrecargados de trabajo, crear un nuevo cargo —el de <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Game Master</span></span> o GM— dedicado por completo a esta tarea.<br />
<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Explicación</span>: la que propongo es una sugerencia a largo plazo, pero considero que merece la pena tenerla en cuenta. La figura del <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Director de Juego</span> es básica en el <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">roleplaying</span> tradicional ("Aquelarre", "La Llamada de Cthulhu", "Mundo de Tinieblas"...) y se ha adaptado con éxito a videojuegos con modalidad RP: "Vampire: The Masquerade — Redemption", "Ultima Online", "Neverwinter Nights", "Neverwinter Nights 2", "World of Warcraft", etc. A grandes rasgos se trata de una persona que, en vez de interpretar a un PJ (o PC, que sois guiri-pijorris <img src="https://v1.ls-rp.es/images/smilies/tongue.png" alt="Lengua" title="Lengua" class="smilie smilie_5" />), se convierte en una especie de <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">narrador</span> invisible y <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">omnisciente</span>. A veces se limita a <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">describir la situación</span>, a aportar datos sobre la escena: <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">/do El dormitorio es una habitación pequeña y cuadrada, con las paredes recubiertas de papel pintado, un aparatoso armario ropero y una ventana de marcos ennegrecidos.</span> Otras, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">da vida a los PNJs</span> (NPCs) con los que se cruzan los jugadores, como el arisco portero del edificio o ese periodista que ronda por las calles aledañas al bar. Haga lo que haga, su objetivo siempre resulta ser el mismo, o sea, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">añadir valor a las tramas</span> iniciadas por los usuarios o <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">generar otras nuevas</span>. Es  él quien se preocupa de que siempre haya conflicto dramático, porque sin conflicto dramático no puede hablarse de historia.<br />
<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ventajas/desventajas</span>: los pros de la idea son evidentes, estamos hablando de la oportunidad de fidelizar a los jugadores (siempre tendrán cosas que hacer), incrementar notablemente el número de tramas en curso y, por supuesto, lograr que LS-RP se acerque más a lo que es el <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">roleplaying</span> clásico; esto dotaría al V de una identidad propia y, sobre todo, nos permitiría sentirnos parte de una novela en constante crecimiento. El único problema que le veo a mi propuesta es que supone un mayor esfuerzo por parte del staff. Eso sí, es otra forma de entretenerse y puede ser muy gratificante.<br />
<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ejemplos</span>:<br />
<ol type="1" class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">El buen vecino</span> (trama para la PD): un asesino en serie mata hombres de entre veinte y treinta años, solteros y con domicilio propio. Lo hace siempre accediendo a su casa, de noche, cuando ellos se han ausentado. A la hora de iniciar esta historia, el narrador interpreta a un testigo (un amigo del último muerto, el que ha encontrado su cadáver) y, a través de él y mediante /do, aporta información sobre la escena del crimen. ¿Y si todos los fallecidos hubiesen recurrido al mismo negocio de cerrajería? ¿No podría significar eso que el <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">psychokiller</span> utiliza su trabajo para copiar las llaves de las víctimas? En una o dos tardes, puede hacerse un homenaje a la novela policíaca de lo más estimulante: recoger pruebas, realizar interrogatorios, vincular las muertes con la empresa, descartar a dos de sus tres socios...<br />
<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">The Asian Invasion</span> (trama para una facción de supremacistas blancos): el taller mecánico que financia la causa tiene serios problemas. En la calle colindante, unos jóvenes coreanos han establecido el suyo propio, con unos precios mucho más competitivos y un número nada desdeñable de trabajadores. En este caso, los <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">ganchos</span> introducidos por el narrador serían una importante bajada en los beneficios y datos sobre la actividad de los asiáticos. Seguir de cerca a los asiáticos podría devenir en un enfrentamiento violento o incluso revelar la implicación de un grupo criminal extranjero.<br />
<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Puñalada trapera</span> (trama para una mafia, sea cual sea su procedencia): el teléfono de la oficina está pinchado y ahora es el momento de buscar culpables. ¿Quiénes se han colado en el edificio? ¿Hay federales a la vuelta de la esquina? ¿O quizá la organización tiene un topo? Aquí, el narrador estaría en posición de jugar con la paranoia y preparar toda clase de situaciones trepidantes: el asalto de un grupo rival, un coche vigilando el local, la desaparición de ciertos documentos, etc. Existen muchísimas soluciones para esta trama, desde una operación del FIB contra el crimen organizado a un acto de espionaje orquestado por la competencia.<br />
<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">It's science, bitch</span> (trama para una banda y la PD): ¡mierda! La droga que los chicos han vendido estaba cortada con algo raro. Han muerto tres vecinos del barrio y ahora la policía está siguiendo la pista. El narrador tendría que implicar a unos PNJs inventados por él mismo, los que han elaborado el producto, y de este modo podría llegar a desencadenarse una cruenta guerra de bandas. Con estos ingredientes y los chicos de azul por el medio, LS-PD se convertiría en la versión videojueguil de una película de Tarantino.<br />
</li>
</ol>
<br />
Ya lo veis, los ejemplos que ofrezco son muy sencillos. Exigen un esfuerzo extra para los GO, por supuesto, pero tampoco les obligan a hipotecar su vida convirtiéndose en expertos sobre la Cosa Nostra, el wotanismo de David Lane o los clubs de moteros. Basta una mínima información para poner a los usuarios en marcha. Luego, todo es improvisar.<br />
<br />
¡Gracias por leerme, igual que siempre siempre!</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[SERVIDOR] Comando /cartas]]></title>
			<link>https://v1.ls-rp.es/thread-2160.html</link>
			<pubDate>Sun, 30 Sep 2018 03:04:07 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://v1.ls-rp.es/member.php?action=profile&uid=58710">PrettyBoy</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://v1.ls-rp.es/thread-2160.html</guid>
			<description><![CDATA[- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sugerencia</span>: Crear un comando /cartas.<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Explicación</span>: Este comando trabajaría de manera muy similar al /dados, pero sus límites serían entre 1 y 13 nada más. AGREGO: También sería excelente que saliera el tipo de "Palo" que es la carta, sea corazones, diamantes, etc. Ejemplos al colocar /cartas:<br />
1 de Trébol, 5 de Corazones, 13 de Diamantes.<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ventajas/desventajas</span>: Solo tiene una ventaja y es la de ampliar el rol de juegos de casino, sea blackjack, entre otros. Me parece que no existe una desventaja en lo absoluto.<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fotos/Ejemplos</span>: Ninguno.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sugerencia</span>: Crear un comando /cartas.<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Explicación</span>: Este comando trabajaría de manera muy similar al /dados, pero sus límites serían entre 1 y 13 nada más. AGREGO: También sería excelente que saliera el tipo de "Palo" que es la carta, sea corazones, diamantes, etc. Ejemplos al colocar /cartas:<br />
1 de Trébol, 5 de Corazones, 13 de Diamantes.<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ventajas/desventajas</span>: Solo tiene una ventaja y es la de ampliar el rol de juegos de casino, sea blackjack, entre otros. Me parece que no existe una desventaja en lo absoluto.<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fotos/Ejemplos</span>: Ninguno.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Sugerencia] Editar comando /desnudarse]]></title>
			<link>https://v1.ls-rp.es/thread-2114.html</link>
			<pubDate>Thu, 06 Sep 2018 18:48:15 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://v1.ls-rp.es/member.php?action=profile&uid=9185">vegetalina</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://v1.ls-rp.es/thread-2114.html</guid>
			<description><![CDATA[- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sugerencia</span>: Poder editar la ropa del comando /desnudarse<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Explicación</span>: Básicamente sería que podamos elegir nosotros mismos la ropa interior de nuestro personaje, sería con un comando como el /ropa que puede ser /ropai (Ropa interior)<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ventajas/desventajas</span>: Básicamente es eso, a la hora de rolear no tendríamos que vernos siempre con la ropa interior por defecto, podríamos elegir entre una cantidad limitada (Siempre shorts, bikinis, ropa interior), además facilitaría el rol del bikini y demás para salidas a la playa, montaña, etc.<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fotos/Ejemplos</span>: -]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sugerencia</span>: Poder editar la ropa del comando /desnudarse<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Explicación</span>: Básicamente sería que podamos elegir nosotros mismos la ropa interior de nuestro personaje, sería con un comando como el /ropa que puede ser /ropai (Ropa interior)<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ventajas/desventajas</span>: Básicamente es eso, a la hora de rolear no tendríamos que vernos siempre con la ropa interior por defecto, podríamos elegir entre una cantidad limitada (Siempre shorts, bikinis, ropa interior), además facilitaría el rol del bikini y demás para salidas a la playa, montaña, etc.<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fotos/Ejemplos</span>: -]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[SUGERENCIA] Pasamontañas]]></title>
			<link>https://v1.ls-rp.es/thread-2098.html</link>
			<pubDate>Fri, 31 Aug 2018 22:44:39 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://v1.ls-rp.es/member.php?action=profile&uid=59368">Zeekych</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://v1.ls-rp.es/thread-2098.html</guid>
			<description><![CDATA[- Sugerencia: Emplear el mismo sistema que en el servidor de SAMP<br />
<br />
- Explicación: Básicamente emplear el mismo sistema, que tengas que comprar los pasamontañas para poder usarlos y que el uso de estos te permita ocultar tu vida y nombre (Quitar lo de Extraño XXXXXX)<br />
<br />
- Ventajas/desventajas: Las ventajas serían básicamente para las personas que rolean haciendo cosas ilegales ya viene siendo, hurtar, robar (cualquier tipo de robo), también sobretodo para evitar situaciones de MG debido a que ves el nombre del jugador a distancia. También se usaría para esconderte en matojos y demás sitios que es muy difícil ser visto. También visualmente da mucha mas inmersión en el juego. Las desventajas son claras, para la policía sería mucho mas difícil dar caza a los malhechores y para los que son atacados ya viene siendo mediante drive-by o caminando por la calle sería mucho mas difícil ver a los sujetos a distancia o a través de las paredes.<br />
<br />
- Fotos/Ejemplos: Solo hace falta jugar al SAMP para ver como funciona lo del pasamontañas y la administración seguro que sabrá de su existencia.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[- Sugerencia: Emplear el mismo sistema que en el servidor de SAMP<br />
<br />
- Explicación: Básicamente emplear el mismo sistema, que tengas que comprar los pasamontañas para poder usarlos y que el uso de estos te permita ocultar tu vida y nombre (Quitar lo de Extraño XXXXXX)<br />
<br />
- Ventajas/desventajas: Las ventajas serían básicamente para las personas que rolean haciendo cosas ilegales ya viene siendo, hurtar, robar (cualquier tipo de robo), también sobretodo para evitar situaciones de MG debido a que ves el nombre del jugador a distancia. También se usaría para esconderte en matojos y demás sitios que es muy difícil ser visto. También visualmente da mucha mas inmersión en el juego. Las desventajas son claras, para la policía sería mucho mas difícil dar caza a los malhechores y para los que son atacados ya viene siendo mediante drive-by o caminando por la calle sería mucho mas difícil ver a los sujetos a distancia o a través de las paredes.<br />
<br />
- Fotos/Ejemplos: Solo hace falta jugar al SAMP para ver como funciona lo del pasamontañas y la administración seguro que sabrá de su existencia.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[ACEPTADA] [SERVIDOR] Incluir desgaste y km en los vehículos.]]></title>
			<link>https://v1.ls-rp.es/thread-2025.html</link>
			<pubDate>Mon, 13 Aug 2018 17:30:06 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://v1.ls-rp.es/member.php?action=profile&uid=2252">Pushkar</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://v1.ls-rp.es/thread-2025.html</guid>
			<description><![CDATA[- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sugerencia</span>: Buenas tardes AMIGOS. Tal y como dice el título la sugerencia trata de ver si es viable o no la implementación dentro del sistema de vehículos el desgaste y el kilometraje de los mismos. ¿Por qué PUSHKAR sugiere ésto? por la sencilla razón de acabar con una de las grandes lagunas que hay dentro de la interpretación de una vida real. <br />
<br />
Se que me vais a decir, joder, a este paso vamos a rolear hasta respirar... en parte tenéis razón, pero... (siempre hay un pero) todos somos conscientes que un coche dentro de un servidor de rol es una herramienta muy importante, son como las drogas, las armas etc etc, son herramientas o pilares que interceden mucho en la economía de nuestros personajes y creo que deberían tener un sistema a la altura de los demás pilares del rol.<br />
<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Explicación</span>: Básicamente lo que haría sería que el sistema grabara los km del vehículo en cuestión y te hiciera pasar una revisión en taller cada 30.000km y en función de que pases o no dichas revisiones la posibilidad de que el coche no se estropee o se estropee alguna vez y tengas que llamar a un mecánico. Esto dará al vehículo un estado de buena conservación o mala, lo que le daría un valor mucho más alto a la hora de vender o un valor más bajo. Todas esas variantes y porcentajes lo dejo en manos de los programadores, yo sólo doy la idea. Tampoco habría que llevarlo al extremo, si no darle algo de sentido al kilometraje.<br />
<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ventajas/desventajas</span>: Ventajas, reactivar el mercado de segunda mano y la compra venta (que nunca ha existido en la comunidad), reactivar los talleres, que la compra venta y reparación de un vehículo sea algo más roleado, evitar el /vendercoche al concesionario, darle un aliciente a los vehículos y en principio no se me ocurre nada más.<br />
<br />
Desventajas, que si vienes a pegar tiros sea un sistema incómodo e inútil, a la larga la gente se aburra de él, no lo use la gente etc etc.<br />
<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fotos/Ejemplos</span>: Pushkar se compra un Ferrari de un millón de euros, lo tiene 6 meses y lo vende al mismo precio sin ninguna devaluación alegando que es nuevo y tiene pocos km (cosa que es imposible de demostrar). Es algo ilógico, a día de hoy en un servidor de rol te sale igual de rentable vender el coche y una casa, cosa que en la vida real es totalmente al contrario.<br />
<br />
Debatamos AMIGOS.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sugerencia</span>: Buenas tardes AMIGOS. Tal y como dice el título la sugerencia trata de ver si es viable o no la implementación dentro del sistema de vehículos el desgaste y el kilometraje de los mismos. ¿Por qué PUSHKAR sugiere ésto? por la sencilla razón de acabar con una de las grandes lagunas que hay dentro de la interpretación de una vida real. <br />
<br />
Se que me vais a decir, joder, a este paso vamos a rolear hasta respirar... en parte tenéis razón, pero... (siempre hay un pero) todos somos conscientes que un coche dentro de un servidor de rol es una herramienta muy importante, son como las drogas, las armas etc etc, son herramientas o pilares que interceden mucho en la economía de nuestros personajes y creo que deberían tener un sistema a la altura de los demás pilares del rol.<br />
<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Explicación</span>: Básicamente lo que haría sería que el sistema grabara los km del vehículo en cuestión y te hiciera pasar una revisión en taller cada 30.000km y en función de que pases o no dichas revisiones la posibilidad de que el coche no se estropee o se estropee alguna vez y tengas que llamar a un mecánico. Esto dará al vehículo un estado de buena conservación o mala, lo que le daría un valor mucho más alto a la hora de vender o un valor más bajo. Todas esas variantes y porcentajes lo dejo en manos de los programadores, yo sólo doy la idea. Tampoco habría que llevarlo al extremo, si no darle algo de sentido al kilometraje.<br />
<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ventajas/desventajas</span>: Ventajas, reactivar el mercado de segunda mano y la compra venta (que nunca ha existido en la comunidad), reactivar los talleres, que la compra venta y reparación de un vehículo sea algo más roleado, evitar el /vendercoche al concesionario, darle un aliciente a los vehículos y en principio no se me ocurre nada más.<br />
<br />
Desventajas, que si vienes a pegar tiros sea un sistema incómodo e inútil, a la larga la gente se aburra de él, no lo use la gente etc etc.<br />
<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fotos/Ejemplos</span>: Pushkar se compra un Ferrari de un millón de euros, lo tiene 6 meses y lo vende al mismo precio sin ninguna devaluación alegando que es nuevo y tiene pocos km (cosa que es imposible de demostrar). Es algo ilógico, a día de hoy en un servidor de rol te sale igual de rentable vender el coche y una casa, cosa que en la vida real es totalmente al contrario.<br />
<br />
Debatamos AMIGOS.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[ACEPTADA] [SERVIDOR] Idiomas]]></title>
			<link>https://v1.ls-rp.es/thread-2004.html</link>
			<pubDate>Thu, 09 Aug 2018 21:58:22 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://v1.ls-rp.es/member.php?action=profile&uid=49855">PLAAYER</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://v1.ls-rp.es/thread-2004.html</guid>
			<description><![CDATA[- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sugerencia</span>: Añadir sistema de idiomas.<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Explicación</span>: La propuesta es la siguiente, ¿A quien no le ha pasado que tiene un personaje que habla un idioma aparte de el inglés y tiene que poner el prefijo del idioma al hablar? Ejemplo : [RUS] ( Ruso ) Es muy incomodo por lo que vengo a proponer un /idiomas, el cual agregaría que el personaje pudiera hablar más de un idioma. así evitando MG's involuntarios, como escuchar la conversación en un idioma el cual no hablas y entenderlo, por lo que.. estaría bastante interesante añadir que con un comando puedas hablar solo en ese idioma, y las personas que lo tienen configurado de igual manera, pudiendo elegir el idioma de la siguiente manera..<br />
<br />
"/idiomas"<br />
<br />
-Español [ESP]<br />
-Francés [FR]<br />
-Alemán [ALE]<br />
-Ruso [RUS]<br />
-Italiano [IT]<br />
-Holandés [HOL]<br />
-Chino [CHN]<br />
-Árabe [ARB]<br />
-Japonés [JAP]<br />
-...<br />
<br />
"/idioma ESP<br />
 y a partir de ahí, todo el que tenga puesto el CMD /idioma ESP pudiera hablar solo en español, y las personas que no lo tienen así les pondría algo como..<br />
Pedro Herrera : "Hablaría en un idioma el cual desconoces, por lo que no comprendes"<br />
y al tenerlo configurado te saldría..<br />
Pedro Herrera : Bueno.. deberíamos ir a tomar algo.<br />
<br />
Me parece una idea bastante interesante, y con posibilidad de ser añadida.<br />
 <br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ventajas/desventajas</span>: Ninguna que haya pensado.<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fotos/Ejemplos</span>: Expuestos junto con la explicación.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sugerencia</span>: Añadir sistema de idiomas.<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Explicación</span>: La propuesta es la siguiente, ¿A quien no le ha pasado que tiene un personaje que habla un idioma aparte de el inglés y tiene que poner el prefijo del idioma al hablar? Ejemplo : [RUS] ( Ruso ) Es muy incomodo por lo que vengo a proponer un /idiomas, el cual agregaría que el personaje pudiera hablar más de un idioma. así evitando MG's involuntarios, como escuchar la conversación en un idioma el cual no hablas y entenderlo, por lo que.. estaría bastante interesante añadir que con un comando puedas hablar solo en ese idioma, y las personas que lo tienen configurado de igual manera, pudiendo elegir el idioma de la siguiente manera..<br />
<br />
"/idiomas"<br />
<br />
-Español [ESP]<br />
-Francés [FR]<br />
-Alemán [ALE]<br />
-Ruso [RUS]<br />
-Italiano [IT]<br />
-Holandés [HOL]<br />
-Chino [CHN]<br />
-Árabe [ARB]<br />
-Japonés [JAP]<br />
-...<br />
<br />
"/idioma ESP<br />
 y a partir de ahí, todo el que tenga puesto el CMD /idioma ESP pudiera hablar solo en español, y las personas que no lo tienen así les pondría algo como..<br />
Pedro Herrera : "Hablaría en un idioma el cual desconoces, por lo que no comprendes"<br />
y al tenerlo configurado te saldría..<br />
Pedro Herrera : Bueno.. deberíamos ir a tomar algo.<br />
<br />
Me parece una idea bastante interesante, y con posibilidad de ser añadida.<br />
 <br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ventajas/desventajas</span>: Ninguna que haya pensado.<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fotos/Ejemplos</span>: Expuestos junto con la explicación.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[ACEPTADA] Modificación chaleco por drogas.]]></title>
			<link>https://v1.ls-rp.es/thread-2002.html</link>
			<pubDate>Thu, 09 Aug 2018 19:51:45 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://v1.ls-rp.es/member.php?action=profile&uid=4487">Trop</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://v1.ls-rp.es/thread-2002.html</guid>
			<description><![CDATA[- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sugerencia</span>: Modificación del chaleco otorgado por drogas.<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Explicación</span>: En esta oportunidad vengo a proponer una modificación al sistema de chaleco otorgado por el consumo de drogas, sistema con el cual se cuenta actualmente, lo diré desde mi perspectiva como PD, pues básicamente siempre que detengo a una persona pregunto si presentaría algún síntoma de estar bajo los efectos de estupefacientes, en una oportunidad me respondieron que no y al hacerles las consulta del chaleco me indicaron que hacia 2 días se habían drogado para tener el chaleco de esa manera, perfecto.<br />
<br />
¿Qué seria bajo mi punto de vista mas realista? Que la droga te otorgue efectos temporales y no permanentes tal como lo es en la vida real, con esto se creara o se puede mejorar el sistema de drogas en cuanto a la necesidad de consumirla para poder "sentir" sus efectos (Cocaina por lo general te podría hacer más "fuerte" o sentirte dios (escudo)) los personajes podrían desarrollarse más, al consumir y consumir para obtener sus beneficios, los traficantes de drogas tendrían mucho más movimiento y no solo los de armas.<br />
<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ventajas/desventajas</span>: - Mayor necesidad de consumir drogas para el que quiera sus ventajas por ende, mayor rol para los traficantes de drogas.<br />
- Mayor realismo.<br />
- Una desventaja que veo, es que muchos usuarios pueden continuar utilizando las drogas sin rolear una adicción a la misma que sea necesaria por sistema, mas sin embargo se ve contrarrestada por la necesidad de comprar continuamente si quieren esto.<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fotos/Ejemplos</span>: N/A]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sugerencia</span>: Modificación del chaleco otorgado por drogas.<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Explicación</span>: En esta oportunidad vengo a proponer una modificación al sistema de chaleco otorgado por el consumo de drogas, sistema con el cual se cuenta actualmente, lo diré desde mi perspectiva como PD, pues básicamente siempre que detengo a una persona pregunto si presentaría algún síntoma de estar bajo los efectos de estupefacientes, en una oportunidad me respondieron que no y al hacerles las consulta del chaleco me indicaron que hacia 2 días se habían drogado para tener el chaleco de esa manera, perfecto.<br />
<br />
¿Qué seria bajo mi punto de vista mas realista? Que la droga te otorgue efectos temporales y no permanentes tal como lo es en la vida real, con esto se creara o se puede mejorar el sistema de drogas en cuanto a la necesidad de consumirla para poder "sentir" sus efectos (Cocaina por lo general te podría hacer más "fuerte" o sentirte dios (escudo)) los personajes podrían desarrollarse más, al consumir y consumir para obtener sus beneficios, los traficantes de drogas tendrían mucho más movimiento y no solo los de armas.<br />
<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ventajas/desventajas</span>: - Mayor necesidad de consumir drogas para el que quiera sus ventajas por ende, mayor rol para los traficantes de drogas.<br />
- Mayor realismo.<br />
- Una desventaja que veo, es que muchos usuarios pueden continuar utilizando las drogas sin rolear una adicción a la misma que sea necesaria por sistema, mas sin embargo se ve contrarrestada por la necesidad de comprar continuamente si quieren esto.<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fotos/Ejemplos</span>: N/A]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[ACEPTADA] [SERVIDOR] Bajar el payday de los vehículos]]></title>
			<link>https://v1.ls-rp.es/thread-1983.html</link>
			<pubDate>Sat, 04 Aug 2018 00:14:42 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://v1.ls-rp.es/member.php?action=profile&uid=63653">Yug</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://v1.ls-rp.es/thread-1983.html</guid>
			<description><![CDATA[- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sugerencia</span>: Que el payday no sea tan excesivo por el vehículo que tengas.<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Explicación</span>: Ya que el precio de los vehículos caros (por ejemplo de 800k) es muy elevado para la economía media del servidor, que al menos si ahorras lo suficiente para comprar uno, que no te lleguen a cobrar 1.600 dólares por payday solo por ese coche.<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ventajas/desventajas</span>: <br />
<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ventajas:</span><br />
<br />
- Que el usuario que se lo trabaja pueda seguir creciendo en respecto a sus esfuerzos, es decir que el payday no le haga tener tantas deudas.<br />
<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Desventajas:</span><br />
<br />
- Tener que cambiar el sistema de payday.<br />
<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fotos/Ejemplos</span>: No.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sugerencia</span>: Que el payday no sea tan excesivo por el vehículo que tengas.<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Explicación</span>: Ya que el precio de los vehículos caros (por ejemplo de 800k) es muy elevado para la economía media del servidor, que al menos si ahorras lo suficiente para comprar uno, que no te lleguen a cobrar 1.600 dólares por payday solo por ese coche.<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ventajas/desventajas</span>: <br />
<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ventajas:</span><br />
<br />
- Que el usuario que se lo trabaja pueda seguir creciendo en respecto a sus esfuerzos, es decir que el payday no le haga tener tantas deudas.<br />
<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Desventajas:</span><br />
<br />
- Tener que cambiar el sistema de payday.<br />
<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fotos/Ejemplos</span>: No.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[ACEPTADA] [Servidor] Hacer aparecer los vehículos prestados al conectar.]]></title>
			<link>https://v1.ls-rp.es/thread-1982.html</link>
			<pubDate>Sat, 04 Aug 2018 00:01:34 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://v1.ls-rp.es/member.php?action=profile&uid=14366">Torse</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://v1.ls-rp.es/thread-1982.html</guid>
			<description><![CDATA[- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sugerencia</span>: Hacer aparecer los vehículos prestados al conectar.<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Explicación</span>: Estaría genial que cuando conectaras, si estuviera desconectado el dueño de un coche prestado, el mismo vehículo apareciera al igual que como si fuera tuyo. Así se podría dar más diversidad de rol y la posibilidad de permitir que varias personas puedan hacer uso del mismo vehículo sin necesitar al dueño de la llave conectado.<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ventajas/desventajas</span>: <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ventajas:</span><br />
-Más rol para los ladrones de coches (Habrá mas vehículos para robar).<br />
-Los usuarios podrán rolear sin tantos inconvenientes compartir un vehículo.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Desventajas:</span><br />
-Quizás aumentaría el lag. Que lo dudo, porque la diferencia de vehículos no sería tan grande. Igualmente, seguirían desapareciendo después de X tiempo sin ningún dueño/persona con llave on.<br />
<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fotos/Ejemplos</span>: No.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sugerencia</span>: Hacer aparecer los vehículos prestados al conectar.<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Explicación</span>: Estaría genial que cuando conectaras, si estuviera desconectado el dueño de un coche prestado, el mismo vehículo apareciera al igual que como si fuera tuyo. Así se podría dar más diversidad de rol y la posibilidad de permitir que varias personas puedan hacer uso del mismo vehículo sin necesitar al dueño de la llave conectado.<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ventajas/desventajas</span>: <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ventajas:</span><br />
-Más rol para los ladrones de coches (Habrá mas vehículos para robar).<br />
-Los usuarios podrán rolear sin tantos inconvenientes compartir un vehículo.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Desventajas:</span><br />
-Quizás aumentaría el lag. Que lo dudo, porque la diferencia de vehículos no sería tan grande. Igualmente, seguirían desapareciendo después de X tiempo sin ningún dueño/persona con llave on.<br />
<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fotos/Ejemplos</span>: No.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[ACEPTADA] [SERVIDOR] Radios para el job de basurero.]]></title>
			<link>https://v1.ls-rp.es/thread-1958.html</link>
			<pubDate>Tue, 24 Jul 2018 05:19:36 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://v1.ls-rp.es/member.php?action=profile&uid=58710">PrettyBoy</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://v1.ls-rp.es/thread-1958.html</guid>
			<description><![CDATA[- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sugerencia</span>: Comando para comunicarse por radio para el job de basurero.<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Explicación</span>: Simplemente debido a que el trabajo actualmente no cuenta con dicho comando como los otros trabajos, ¡Además! es el único trabajo en el que se puede trabajar con otra persona, veo recomendable que el job necesita de una radio para mejorar la comunicación y dinámica del trabajo (ya que esta se puede trabajar con dos personas como dije).<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ventajas/desventajas</span>: La ventaja es que dos personas se pueden encontrar y coordinar fácilmente un trabajo, la única desventaja que encontré es un fundamento realista en qué basarme para sustentar el uso de radios (no tengo idea si en USA usan radios para comunicarse los basureros).<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fotos/Ejemplos</span>: -]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sugerencia</span>: Comando para comunicarse por radio para el job de basurero.<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Explicación</span>: Simplemente debido a que el trabajo actualmente no cuenta con dicho comando como los otros trabajos, ¡Además! es el único trabajo en el que se puede trabajar con otra persona, veo recomendable que el job necesita de una radio para mejorar la comunicación y dinámica del trabajo (ya que esta se puede trabajar con dos personas como dije).<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ventajas/desventajas</span>: La ventaja es que dos personas se pueden encontrar y coordinar fácilmente un trabajo, la única desventaja que encontré es un fundamento realista en qué basarme para sustentar el uso de radios (no tengo idea si en USA usan radios para comunicarse los basureros).<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fotos/Ejemplos</span>: -]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[ACEPTADA] [SERVIDOR] Comando /pelo en casas.]]></title>
			<link>https://v1.ls-rp.es/thread-1955.html</link>
			<pubDate>Mon, 23 Jul 2018 05:55:51 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://v1.ls-rp.es/member.php?action=profile&uid=64159">ZaptorGx</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://v1.ls-rp.es/thread-1955.html</guid>
			<description><![CDATA[- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sugerencia</span>: <br />
<br />
Añadir la opción de <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">/pelo</span> en los interiores.<br />
<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Explicación</span>: <br />
<br />
Actualmente existen varios bugs referentes al color del cabello, en mi caso, cada vez que cambio de ropa debo ir a la peluquería inmediatamente ya que al confirmar los cambios en la indumentaria, la barba y las cejas se tornan de color morado o amarillo.<br />
<br />
De igual manera, dentro del ambito del rol, en nuestras casas podríamos afeitarnos, cambiar de peinado e incluso tinturarnos el cabello sin ayuda profesional y por lo tanto creo que añadir esta opción temporal podría ser mucho más viable que buscar corregir un bug existente en GTMP.<br />
<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ventajas/desventajas</span>: <br />
<br />
-Asumo que es más fácil añadir un comando en interiores que arreglar un bug existente.<br />
-Permite que los jugadores cambien su indumentaria en un solo lugar, haciendo más rápida esta acción.<br />
-Actualmente no hay un rol desarrollado entorno a las peluquerías, así que no afectaría a ningún jugador.<br />
-Los puntos existentes de <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">tienda de ropa</span> y <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">peluquería</span> seguirían siendo usados, esta opción solo sería un plus.<br />
-En la zona de Blaine Country hay pocas tiendas de ropa y peluquerías mapeadas, implementando esta opción no habría necesidad de añadir más.<br />
<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fotos/Ejemplos</span>: N/A.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sugerencia</span>: <br />
<br />
Añadir la opción de <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">/pelo</span> en los interiores.<br />
<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Explicación</span>: <br />
<br />
Actualmente existen varios bugs referentes al color del cabello, en mi caso, cada vez que cambio de ropa debo ir a la peluquería inmediatamente ya que al confirmar los cambios en la indumentaria, la barba y las cejas se tornan de color morado o amarillo.<br />
<br />
De igual manera, dentro del ambito del rol, en nuestras casas podríamos afeitarnos, cambiar de peinado e incluso tinturarnos el cabello sin ayuda profesional y por lo tanto creo que añadir esta opción temporal podría ser mucho más viable que buscar corregir un bug existente en GTMP.<br />
<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ventajas/desventajas</span>: <br />
<br />
-Asumo que es más fácil añadir un comando en interiores que arreglar un bug existente.<br />
-Permite que los jugadores cambien su indumentaria en un solo lugar, haciendo más rápida esta acción.<br />
-Actualmente no hay un rol desarrollado entorno a las peluquerías, así que no afectaría a ningún jugador.<br />
-Los puntos existentes de <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">tienda de ropa</span> y <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">peluquería</span> seguirían siendo usados, esta opción solo sería un plus.<br />
-En la zona de Blaine Country hay pocas tiendas de ropa y peluquerías mapeadas, implementando esta opción no habría necesidad de añadir más.<br />
<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fotos/Ejemplos</span>: N/A.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[ACEPTADA] [Servidor] Subir % que te dan al vender un vehículo al concesionario]]></title>
			<link>https://v1.ls-rp.es/thread-1953.html</link>
			<pubDate>Sat, 21 Jul 2018 23:18:11 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://v1.ls-rp.es/member.php?action=profile&uid=32509">Wanshe</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://v1.ls-rp.es/thread-1953.html</guid>
			<description><![CDATA[- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sugerencia</span>: Subir el % que te dan al vender un vehículo al concesionario<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Explicación</span>: Actualmente si por algún error te compras un vehículo, que al final no te termina de convencer, pierdes una cantidad de dinero considerable al venderlo al concesionario, dinero que para los que no estamos 24/7 haciendo rutas de camioneros, es imprescindible, mi sugerencia sería subir aunque sea un 10% más lo que te dan al vender tu vehículo a un concesionario, sé que está así para que si quieres conseguir algo más de dinero contactes con un jugador o posteando su venta en foro, pero siendo sinceros, los vehículos caros, nadie los va a comprar a no ser que esté desesperado por ese coche.<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ventajas/desventajas</span>: No perder tanto dinero al venderlo al concesionario / Pues no se me ocurre ninguna.<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fotos/Ejemplos</span>: <br />
<img src="https://i.gyazo.com/a59c23b397aae2c1e915d7979aa62276.png" loading="lazy"  alt="[Imagen: a59c23b397aae2c1e915d7979aa62276.png]" class="mycode_img" /><br />
<img src="https://i.gyazo.com/a2aa6e46bc848fef3b1d67cc3524914f.png" loading="lazy"  alt="[Imagen: a2aa6e46bc848fef3b1d67cc3524914f.png]" class="mycode_img" /> &lt;- Dinero que te dan si lo vendes al concesionario.<img src="https://i.gyazo.com/24246c97df82b7207303c58290dafb8c.png" loading="lazy"  alt="[Imagen: 24246c97df82b7207303c58290dafb8c.png]" class="mycode_img" /> &lt;- Dinero que pierdes por usarlo, quizás una vez.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sugerencia</span>: Subir el % que te dan al vender un vehículo al concesionario<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Explicación</span>: Actualmente si por algún error te compras un vehículo, que al final no te termina de convencer, pierdes una cantidad de dinero considerable al venderlo al concesionario, dinero que para los que no estamos 24/7 haciendo rutas de camioneros, es imprescindible, mi sugerencia sería subir aunque sea un 10% más lo que te dan al vender tu vehículo a un concesionario, sé que está así para que si quieres conseguir algo más de dinero contactes con un jugador o posteando su venta en foro, pero siendo sinceros, los vehículos caros, nadie los va a comprar a no ser que esté desesperado por ese coche.<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ventajas/desventajas</span>: No perder tanto dinero al venderlo al concesionario / Pues no se me ocurre ninguna.<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fotos/Ejemplos</span>: <br />
<img src="https://i.gyazo.com/a59c23b397aae2c1e915d7979aa62276.png" loading="lazy"  alt="[Imagen: a59c23b397aae2c1e915d7979aa62276.png]" class="mycode_img" /><br />
<img src="https://i.gyazo.com/a2aa6e46bc848fef3b1d67cc3524914f.png" loading="lazy"  alt="[Imagen: a2aa6e46bc848fef3b1d67cc3524914f.png]" class="mycode_img" /> &lt;- Dinero que te dan si lo vendes al concesionario.<img src="https://i.gyazo.com/24246c97df82b7207303c58290dafb8c.png" loading="lazy"  alt="[Imagen: 24246c97df82b7207303c58290dafb8c.png]" class="mycode_img" /> &lt;- Dinero que pierdes por usarlo, quizás una vez.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[ACEPTADA] [Servidor] Más información a la hora de comprar coches.]]></title>
			<link>https://v1.ls-rp.es/thread-1950.html</link>
			<pubDate>Sat, 21 Jul 2018 07:15:01 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://v1.ls-rp.es/member.php?action=profile&uid=26118">TomB</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://v1.ls-rp.es/thread-1950.html</guid>
			<description><![CDATA[- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sugerencia</span>: Lo que dice el título.<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Explicación</span>: Básicamente, busco que a la hora de ver algún auto de un concesionario, se de más información de él. ¿Por qué digo esto? Porque supuestamente, la velocidad y la conducción de los autos está "retocada" en el servidor, entonces, sería justo saber la información de cada coche que está a la venta. Esto es porque, uno, la persona puede elegir con más exactitud que coche comprar, y además, si nos basamos en la realidad, siempre se dan las especificaciones a la hora de comprar un auto. Y en caso de que no esté retocado, no colaría la parte en la que un auto de 50k tenga exactamente las mismas estadísticas que una de 135k.<br />
<br />
De todas formas, se busca que, IG es complicado, pero que en el PCU, en la parte de concesionarios, se pongan los Stats de cada coche, para facilitar así la elección de las personas.<br />
 <br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ventajas/desventajas</span>: Estar más informado a la hora de comprar un auto. No veo desventajas.<br />
<br />
<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fotos/Ejemplos</span>: No tengo una foto que necesite mostrar. En caso de que quieran buscarlo, busquen los Stats del Dukes y del Dominator (el común, no el GTX) y van a ver que cambia solo en 1 kmh más de velocidad. Y como digo, por más de que el auto sea más nuevo o lo que fuere, no encuentro la lógica en la abismal diferencia de precio.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sugerencia</span>: Lo que dice el título.<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Explicación</span>: Básicamente, busco que a la hora de ver algún auto de un concesionario, se de más información de él. ¿Por qué digo esto? Porque supuestamente, la velocidad y la conducción de los autos está "retocada" en el servidor, entonces, sería justo saber la información de cada coche que está a la venta. Esto es porque, uno, la persona puede elegir con más exactitud que coche comprar, y además, si nos basamos en la realidad, siempre se dan las especificaciones a la hora de comprar un auto. Y en caso de que no esté retocado, no colaría la parte en la que un auto de 50k tenga exactamente las mismas estadísticas que una de 135k.<br />
<br />
De todas formas, se busca que, IG es complicado, pero que en el PCU, en la parte de concesionarios, se pongan los Stats de cada coche, para facilitar así la elección de las personas.<br />
 <br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ventajas/desventajas</span>: Estar más informado a la hora de comprar un auto. No veo desventajas.<br />
<br />
<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fotos/Ejemplos</span>: No tengo una foto que necesite mostrar. En caso de que quieran buscarlo, busquen los Stats del Dukes y del Dominator (el común, no el GTX) y van a ver que cambia solo en 1 kmh más de velocidad. Y como digo, por más de que el auto sea más nuevo o lo que fuere, no encuentro la lógica en la abismal diferencia de precio.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[ACEPTADA] [Servidor] Eliminar el CK Policial.]]></title>
			<link>https://v1.ls-rp.es/thread-1889.html</link>
			<pubDate>Sat, 07 Jul 2018 17:43:31 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://v1.ls-rp.es/member.php?action=profile&uid=57094">SweetVon</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://v1.ls-rp.es/thread-1889.html</guid>
			<description><![CDATA[- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sugerencia</span>: Eliminar el CK Policial.<br />
<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Explicación</span>: Luego de pensarlo varios días he llegado a la conclusión de que es momento de entrar en debate la normativa respecto al CK Policial y plantearlo como sugerencia, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">al igual que en SAMP.</span> Allí lo planteo el usuario Arepita, quien conozco de muchos años, y considero es alguien con una gran sugerencia en éste post. Básicamente me ocupare de citaros lo que ha dicho para que se basen en su explicación y entiendan la sugerencia. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Por mi parte considero que es una gran oportunidad a fomentar el rol ilegal del servidor y evitar que las personas se sientan inhibidas a acciones entre pandillas.</span><br />
<br />
Por último aclarar que se debería implementar un sistema de "cartel de muerto" como explica Arepita que ya existe en SAMP y sería bueno se implementase aquí.<br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Arepita escribió:</cite>Si mueres en manos de un agente de LSPD, poder realizar el PK parcial. <br />
<br />
Para evitar abusos, debe cumplirse:<br />
-Quedar en estado de crack.<br />
-Heridas por arma de fuego o punzante (cualquier otro tipo de herida solo con conformidad del agresor).<br />
-Que las heridas NO sean autoinflingidas, si se suicida es CK.<br />
-Si hay investigación o ByC en contra del sujeto, tampoco pueda realizarlo. <br />
<br />
<br />
En las últimas semanas hemos hecho una prueba piloto y el nº de tiroteos (que es lo que tanto parece preocupar), si bien creció, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">para nada fue algo exagerado</span>. (de hecho fue mucho menos de los esperado). <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Recomendación de los Daños:</span><br />
Yo creo que mejor sería dejarlo a "cartel de muerto en la cabeza" porque cuando se aplica el juicio personal te viene el que dice "PERO ES QUE HAY GENTE QUE MUERE DE 1 TIRO EN LA PIERNA" (y ojo que tiene razón) y también hay hijos de puta que sobreviven a 9 tiros en el cuerpo. <br />
<br />
El sistema debería de ponerte el "muerto" en la cabeza si<br />
-Te dan un tiro en la cabeza (cuando quedas en crack, sino eres muerto viviente).<br />
-Te dan 3 tiros o más en el torso.<br />
-Te dan 4 tiros o más en cualquier parte del cuerpo. (4 tiros en una pierna, por mucho que sea la pierna... ya hasta del dolor te podes morir).<br />
-Te rematan en el suelo, independientemente de donde dé el tiro, si ya alguien está malherido en el suelo y vienen y le disparan más, pues muertaco.<br />
<br />
Y en el caso de armas blancas (véase cuchillos o armas PUNZANTES), al dejarte en crack bajo mi juicio debería de salir el "muerto", porque quiere decir que te metieron por lo menos 5 puñaladas.</blockquote><br />
<table style="margin:0;width:100%;min-height:100px;border: 1px solid #000000;padding: 0px;"><tbody><tr><td valign="center" bgcolor="#ff6060" align="center" width="2%"><font size="+7" color="#ffffff"><b> ! </b></font></td>
<td cellpadding="10" cellspacing="10" style="background:#F2DDDD" valign="top">  <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ANTES DE COMENTAR EN CONTRA CON EL ARGUMENTO PROMEDIO, LEER:</span><br />
<br />
-En otras épocas el servidor ha tenido, de lejos, mucho más tiroteos que ahora y no de manera correlativa al nº de usuarios, ni al sistema aplicable de muertes con PD. <br />
-El sistema actual carece de lógica, asumes consecuencias si te mata la PD aunque sea surrealista, pero si te mata cualquier otro ser vivo del servidor resulta que eres libre de toda consecuencia (es que no pierden ni las armas).<br />
-El sistema actual no impone el más mínimo respeto, lo que asusta son las multas y el sistema por delitos de tiros da horas, no multa. A la gente le da igual 2 horas que 10 porque se van a dormir y al día siguiente cumplen sus 45 minutos.<br />
-El usuario sigue asumiendo consecuencias por sus actos, el hecho de perder el arma en un tiroteo ya supone una pérdida de como 10K, que con la eocnomía del servidor tampoco es dinero fácil. </td>
</tr></tbody></table>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">A continuación dejo el mensaje expuesto por Sergioo al respecto en el cual explican los nuevos modos de operar del CK Policial en SAMP.</span><br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Sergioo escribió:</cite>Desde el equipo de Los Santos Juego de Rol queremos notificar a los usuarios que día a día juegan en el servidor que;<br />
<br />
El CK policial es suprimido de forma parcial. ¿Qué quiere decir esto? Dependiendo de ciertas situaciones, ya no será obligatorio realizar un CK al evadir condena con LSPD. Para que se pueda realizar un PK parcial en vez de un CK policial deben de cumplirse los siguientes requisitos:<br />
<br />
* Quedar en estado de crack y con el cartel de 'muerto' encima de la cabeza.<br />
* Las heridas deben de ser por arma de fuego o punzante. No es válido morir por golpes ni tampoco por ser taseado.<br />
* Que las heridas NO sean autoinflingidas. En caso de suicidio se realizaría un CK, no un PK.<br />
* Si hay investigación por parte de LSPD (por un delito previo) o ByC en contra de la persona, no se puede realizar un PK.<br />
<br />
A continuación expondré varios ejemplos en los que es válido realizar un PK parcial y en cuales no es válido.<br />
<br />
* Antonio Paredes es miembro de West Ganton Piru y participa en una pelea multitudinaria (brawl) en la zona de Jefferson contra la pandilla Padrinos 13. Mientras la pelea se encuentra en proceso, LSPD llega a la escena y trata de reducir a los sospechosos involucrados en la situación pero Antonio Paredes tiene una Desert Eagle en su bolsillo y decide abrir fuego contra los oficiales de LSPD. Segundos después de esta situación <span style="color: #336633;" class="mycode_color">Antonio Paredes consigue abatir a un oficial y luego es abatido. Antonio Paredes puede realizar un PK parcial y evadir la condena.</span><br />
* Lindsay Smith circula con su Tahoma por Idlewood y es detenida por LSPD al circular en exceso de velocidad. Lindsay Smith posee un amplio historial delictivo y para colmo, lleva un arma en su bolsillo. Actualmente no está en búsqueda y captura ni tampoco bajo investigación por un delito previo. El oficial obliga a Lindsay a bajar del coche y esta decide dispararle para huir de el, pero es abatida. <span style="color: #336633;" class="mycode_color">Lindsay Smith puede realizar un PK parcial y evadir la condena.</span><br />
* Teniendo en cuenta el caso anterior, cambiaremos la forma de desarrollarse la situación. Lindsay Smith tras disparar al oficial de policía consiguió abatirlo y huir de la escena pero ahora es buscada por todo el departamento de policía. Smith es hallada por un helicóptero de LSPD en Dillimore y unidades terrestres se movilizan a su ubicación, siendo abatida al llegar estas al lugar. <span style="color: #993333;" class="mycode_color">Lindsay Smith ahora no puede realizar PK parcial para evadir su condena.</span><br />
<br />
En la siguiente versión del gamemode (4.5.9) el sistema de daños al cumplir los siguientes requisitos expondrá un cartel de 'muerto' encima del personaje:<br />
<br />
* El jugador ha recibido un disparo en la cabeza.<br />
* El jugador ha recibido más de 3 de heridas de bala en el torso.<br />
* El jugador ha recibido más de 4 de heridas de bala en el cuerpo.<br />
* El jugador ha sido rematado en el suelo después de caer en estado de crack.<br />
<br />
Destacar que este cambio en la normativa está sujeto a modificaciones en cualquier momento si se detectaran abusos.</blockquote><br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ventajas/desventajas</span>:<br />
<br />
-Mayor dinamismo al juego, mejor rollo entre usuarios (algo que hemos comprobado en estas semanas). <br />
-No más situaciones surrealistas donde hay delincuentes con 20 años y 40 historiales de homicidio o gente que tiene que rolear vivir luego de recibir 50 disparos de calibre 5.56<br />
<br />
-Que alguno aproveche la excusa para buscar adrede la muerte de su PJ, algo fácilmente controlable mediante reportes y/o control faccionario en caso de grupos/facciones.<br />
<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fotos/Ejemplos</span>: N/A.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sugerencia</span>: Eliminar el CK Policial.<br />
<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Explicación</span>: Luego de pensarlo varios días he llegado a la conclusión de que es momento de entrar en debate la normativa respecto al CK Policial y plantearlo como sugerencia, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">al igual que en SAMP.</span> Allí lo planteo el usuario Arepita, quien conozco de muchos años, y considero es alguien con una gran sugerencia en éste post. Básicamente me ocupare de citaros lo que ha dicho para que se basen en su explicación y entiendan la sugerencia. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Por mi parte considero que es una gran oportunidad a fomentar el rol ilegal del servidor y evitar que las personas se sientan inhibidas a acciones entre pandillas.</span><br />
<br />
Por último aclarar que se debería implementar un sistema de "cartel de muerto" como explica Arepita que ya existe en SAMP y sería bueno se implementase aquí.<br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Arepita escribió:</cite>Si mueres en manos de un agente de LSPD, poder realizar el PK parcial. <br />
<br />
Para evitar abusos, debe cumplirse:<br />
-Quedar en estado de crack.<br />
-Heridas por arma de fuego o punzante (cualquier otro tipo de herida solo con conformidad del agresor).<br />
-Que las heridas NO sean autoinflingidas, si se suicida es CK.<br />
-Si hay investigación o ByC en contra del sujeto, tampoco pueda realizarlo. <br />
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<br />
En las últimas semanas hemos hecho una prueba piloto y el nº de tiroteos (que es lo que tanto parece preocupar), si bien creció, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">para nada fue algo exagerado</span>. (de hecho fue mucho menos de los esperado). <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Recomendación de los Daños:</span><br />
Yo creo que mejor sería dejarlo a "cartel de muerto en la cabeza" porque cuando se aplica el juicio personal te viene el que dice "PERO ES QUE HAY GENTE QUE MUERE DE 1 TIRO EN LA PIERNA" (y ojo que tiene razón) y también hay hijos de puta que sobreviven a 9 tiros en el cuerpo. <br />
<br />
El sistema debería de ponerte el "muerto" en la cabeza si<br />
-Te dan un tiro en la cabeza (cuando quedas en crack, sino eres muerto viviente).<br />
-Te dan 3 tiros o más en el torso.<br />
-Te dan 4 tiros o más en cualquier parte del cuerpo. (4 tiros en una pierna, por mucho que sea la pierna... ya hasta del dolor te podes morir).<br />
-Te rematan en el suelo, independientemente de donde dé el tiro, si ya alguien está malherido en el suelo y vienen y le disparan más, pues muertaco.<br />
<br />
Y en el caso de armas blancas (véase cuchillos o armas PUNZANTES), al dejarte en crack bajo mi juicio debería de salir el "muerto", porque quiere decir que te metieron por lo menos 5 puñaladas.</blockquote><br />
<table style="margin:0;width:100%;min-height:100px;border: 1px solid #000000;padding: 0px;"><tbody><tr><td valign="center" bgcolor="#ff6060" align="center" width="2%"><font size="+7" color="#ffffff"><b> ! </b></font></td>
<td cellpadding="10" cellspacing="10" style="background:#F2DDDD" valign="top">  <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ANTES DE COMENTAR EN CONTRA CON EL ARGUMENTO PROMEDIO, LEER:</span><br />
<br />
-En otras épocas el servidor ha tenido, de lejos, mucho más tiroteos que ahora y no de manera correlativa al nº de usuarios, ni al sistema aplicable de muertes con PD. <br />
-El sistema actual carece de lógica, asumes consecuencias si te mata la PD aunque sea surrealista, pero si te mata cualquier otro ser vivo del servidor resulta que eres libre de toda consecuencia (es que no pierden ni las armas).<br />
-El sistema actual no impone el más mínimo respeto, lo que asusta son las multas y el sistema por delitos de tiros da horas, no multa. A la gente le da igual 2 horas que 10 porque se van a dormir y al día siguiente cumplen sus 45 minutos.<br />
-El usuario sigue asumiendo consecuencias por sus actos, el hecho de perder el arma en un tiroteo ya supone una pérdida de como 10K, que con la eocnomía del servidor tampoco es dinero fácil. </td>
</tr></tbody></table>
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">A continuación dejo el mensaje expuesto por Sergioo al respecto en el cual explican los nuevos modos de operar del CK Policial en SAMP.</span><br />
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<blockquote class="mycode_quote"><cite>Sergioo escribió:</cite>Desde el equipo de Los Santos Juego de Rol queremos notificar a los usuarios que día a día juegan en el servidor que;<br />
<br />
El CK policial es suprimido de forma parcial. ¿Qué quiere decir esto? Dependiendo de ciertas situaciones, ya no será obligatorio realizar un CK al evadir condena con LSPD. Para que se pueda realizar un PK parcial en vez de un CK policial deben de cumplirse los siguientes requisitos:<br />
<br />
* Quedar en estado de crack y con el cartel de 'muerto' encima de la cabeza.<br />
* Las heridas deben de ser por arma de fuego o punzante. No es válido morir por golpes ni tampoco por ser taseado.<br />
* Que las heridas NO sean autoinflingidas. En caso de suicidio se realizaría un CK, no un PK.<br />
* Si hay investigación por parte de LSPD (por un delito previo) o ByC en contra de la persona, no se puede realizar un PK.<br />
<br />
A continuación expondré varios ejemplos en los que es válido realizar un PK parcial y en cuales no es válido.<br />
<br />
* Antonio Paredes es miembro de West Ganton Piru y participa en una pelea multitudinaria (brawl) en la zona de Jefferson contra la pandilla Padrinos 13. Mientras la pelea se encuentra en proceso, LSPD llega a la escena y trata de reducir a los sospechosos involucrados en la situación pero Antonio Paredes tiene una Desert Eagle en su bolsillo y decide abrir fuego contra los oficiales de LSPD. Segundos después de esta situación <span style="color: #336633;" class="mycode_color">Antonio Paredes consigue abatir a un oficial y luego es abatido. Antonio Paredes puede realizar un PK parcial y evadir la condena.</span><br />
* Lindsay Smith circula con su Tahoma por Idlewood y es detenida por LSPD al circular en exceso de velocidad. Lindsay Smith posee un amplio historial delictivo y para colmo, lleva un arma en su bolsillo. Actualmente no está en búsqueda y captura ni tampoco bajo investigación por un delito previo. El oficial obliga a Lindsay a bajar del coche y esta decide dispararle para huir de el, pero es abatida. <span style="color: #336633;" class="mycode_color">Lindsay Smith puede realizar un PK parcial y evadir la condena.</span><br />
* Teniendo en cuenta el caso anterior, cambiaremos la forma de desarrollarse la situación. Lindsay Smith tras disparar al oficial de policía consiguió abatirlo y huir de la escena pero ahora es buscada por todo el departamento de policía. Smith es hallada por un helicóptero de LSPD en Dillimore y unidades terrestres se movilizan a su ubicación, siendo abatida al llegar estas al lugar. <span style="color: #993333;" class="mycode_color">Lindsay Smith ahora no puede realizar PK parcial para evadir su condena.</span><br />
<br />
En la siguiente versión del gamemode (4.5.9) el sistema de daños al cumplir los siguientes requisitos expondrá un cartel de 'muerto' encima del personaje:<br />
<br />
* El jugador ha recibido un disparo en la cabeza.<br />
* El jugador ha recibido más de 3 de heridas de bala en el torso.<br />
* El jugador ha recibido más de 4 de heridas de bala en el cuerpo.<br />
* El jugador ha sido rematado en el suelo después de caer en estado de crack.<br />
<br />
Destacar que este cambio en la normativa está sujeto a modificaciones en cualquier momento si se detectaran abusos.</blockquote><br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ventajas/desventajas</span>:<br />
<br />
-Mayor dinamismo al juego, mejor rollo entre usuarios (algo que hemos comprobado en estas semanas). <br />
-No más situaciones surrealistas donde hay delincuentes con 20 años y 40 historiales de homicidio o gente que tiene que rolear vivir luego de recibir 50 disparos de calibre 5.56<br />
<br />
-Que alguno aproveche la excusa para buscar adrede la muerte de su PJ, algo fácilmente controlable mediante reportes y/o control faccionario en caso de grupos/facciones.<br />
<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fotos/Ejemplos</span>: N/A.]]></content:encoded>
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