[ROL] GOs con funciones narrativas
#1
- Sugerencia: que los GOs, además de realizar labores administrativas y roles esporádicos a través de NPCs, tengan la capacidad de generar tramas y subtramas para personajes o grupos de personajes (facciones). En caso de que los game operators estén sobrecargados de trabajo, crear un nuevo cargo —el de Game Master o GM— dedicado por completo a esta tarea.

- Explicación: la que propongo es una sugerencia a largo plazo, pero considero que merece la pena tenerla en cuenta. La figura del Director de Juego es básica en el roleplaying tradicional ("Aquelarre", "La Llamada de Cthulhu", "Mundo de Tinieblas"...) y se ha adaptado con éxito a videojuegos con modalidad RP: "Vampire: The Masquerade — Redemption", "Ultima Online", "Neverwinter Nights", "Neverwinter Nights 2", "World of Warcraft", etc. A grandes rasgos se trata de una persona que, en vez de interpretar a un PJ (o PC, que sois guiri-pijorris Lengua), se convierte en una especie de narrador invisible y omnisciente. A veces se limita a describir la situación, a aportar datos sobre la escena: /do El dormitorio es una habitación pequeña y cuadrada, con las paredes recubiertas de papel pintado, un aparatoso armario ropero y una ventana de marcos ennegrecidos. Otras, da vida a los PNJs (NPCs) con los que se cruzan los jugadores, como el arisco portero del edificio o ese periodista que ronda por las calles aledañas al bar. Haga lo que haga, su objetivo siempre resulta ser el mismo, o sea, añadir valor a las tramas iniciadas por los usuarios o generar otras nuevas. Es  él quien se preocupa de que siempre haya conflicto dramático, porque sin conflicto dramático no puede hablarse de historia.

- Ventajas/desventajas: los pros de la idea son evidentes, estamos hablando de la oportunidad de fidelizar a los jugadores (siempre tendrán cosas que hacer), incrementar notablemente el número de tramas en curso y, por supuesto, lograr que LS-RP se acerque más a lo que es el roleplaying clásico; esto dotaría al V de una identidad propia y, sobre todo, nos permitiría sentirnos parte de una novela en constante crecimiento. El único problema que le veo a mi propuesta es que supone un mayor esfuerzo por parte del staff. Eso sí, es otra forma de entretenerse y puede ser muy gratificante.

- Ejemplos:
  1. El buen vecino (trama para la PD): un asesino en serie mata hombres de entre veinte y treinta años, solteros y con domicilio propio. Lo hace siempre accediendo a su casa, de noche, cuando ellos se han ausentado. A la hora de iniciar esta historia, el narrador interpreta a un testigo (un amigo del último muerto, el que ha encontrado su cadáver) y, a través de él y mediante /do, aporta información sobre la escena del crimen. ¿Y si todos los fallecidos hubiesen recurrido al mismo negocio de cerrajería? ¿No podría significar eso que el psychokiller utiliza su trabajo para copiar las llaves de las víctimas? En una o dos tardes, puede hacerse un homenaje a la novela policíaca de lo más estimulante: recoger pruebas, realizar interrogatorios, vincular las muertes con la empresa, descartar a dos de sus tres socios...

  2. The Asian Invasion (trama para una facción de supremacistas blancos): el taller mecánico que financia la causa tiene serios problemas. En la calle colindante, unos jóvenes coreanos han establecido el suyo propio, con unos precios mucho más competitivos y un número nada desdeñable de trabajadores. En este caso, los ganchos introducidos por el narrador serían una importante bajada en los beneficios y datos sobre la actividad de los asiáticos. Seguir de cerca a los asiáticos podría devenir en un enfrentamiento violento o incluso revelar la implicación de un grupo criminal extranjero.

  3. Puñalada trapera (trama para una mafia, sea cual sea su procedencia): el teléfono de la oficina está pinchado y ahora es el momento de buscar culpables. ¿Quiénes se han colado en el edificio? ¿Hay federales a la vuelta de la esquina? ¿O quizá la organización tiene un topo? Aquí, el narrador estaría en posición de jugar con la paranoia y preparar toda clase de situaciones trepidantes: el asalto de un grupo rival, un coche vigilando el local, la desaparición de ciertos documentos, etc. Existen muchísimas soluciones para esta trama, desde una operación del FIB contra el crimen organizado a un acto de espionaje orquestado por la competencia.

  4. It's science, bitch (trama para una banda y la PD): ¡mierda! La droga que los chicos han vendido estaba cortada con algo raro. Han muerto tres vecinos del barrio y ahora la policía está siguiendo la pista. El narrador tendría que implicar a unos PNJs inventados por él mismo, los que han elaborado el producto, y de este modo podría llegar a desencadenarse una cruenta guerra de bandas. Con estos ingredientes y los chicos de azul por el medio, LS-PD se convertiría en la versión videojueguil de una película de Tarantino.

Ya lo veis, los ejemplos que ofrezco son muy sencillos. Exigen un esfuerzo extra para los GO, por supuesto, pero tampoco les obligan a hipotecar su vida convirtiéndose en expertos sobre la Cosa Nostra, el wotanismo de David Lane o los clubs de moteros. Basta una mínima información para poner a los usuarios en marcha. Luego, todo es improvisar.

¡Gracias por leerme, igual que siempre siempre!


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[ROL] GOs con funciones narrativas - por LaBibliotecaria - 15-10-2018, 20:34

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