Versión 0.3.122 (e6cd9b67)
* Corregido un error en el trabajo de mecánico.
+ Habilitado el comando administrativo /tuning.
* El comando /reparar es ahora /repararmotor.
+ Se agregaron los comandos /repararchapa, /pintar y /repararruedas para el trabajo de mecánico.
+ Se agregó el comando /usarlata para llenar el depósito de los vehículos utilizando las latas de gasolina.
+ Se agregaron todos los comandos anteriores a la ayuda.
+ Se agregó el comando /colores para el trabajo de mecánico, que muestra todos los colores disponibles a poner con el comando /pintar para los vehículos.
+ Implementado sistema de blips privados sincronizados entre facciones.
+ Implementado el comando /marcar para facciones que disponen de radiocomunicadores.
* Corrección de errores en el script de sincronización de propiedades de vehículos del lado del cliente.
* Agregada una condición que faltaba en el comando /puerta.
* Ahora al reproducir una animación si había otra en curso ésta se cancela.
+ Implementado sistema de hurto (/hurtar) para el trabajo de delincuente.
* Ahora la habilidad de delincuente es incrementada al hurtar de manera exitosa.
+ Agregada la posibilidad de que los negocios tengan un NPC dependiente detrás del mostrador.
* Corrección de errores menores en algunos comandos administrativos.
* Ahora las llamadas a centralitas y otros diversos avisos le muestran la ruta en el mapa a la facción que recibe la llamada.
+ Implementado sistema de asalto a negocios, que es activado directamente apuntando al dependiente NPC con un arma. No es necesario el uso de comandos.
+ Se agregó la ayuda del trabajo de delincuente al comando /ayuda.
* Ahora para poder asaltar un negocio deberá haber como mínimo dos policías conectados.
* Terminado el sistema de forzar cerraduras de vehículos para el trabajo de delincuente.
+ Se implementó el comando /puente para el trabajo de delincuente.
+ Ahora hay una probabilidad del 10% de hacer un puente rápido automático justo después de haber forzado la cerradura de un vehículo sin tener que resolver el minijuego del comando /puente.
* Ahora forzar una cerradura o hacerle un puente a un vehículo ya no otorgan puntos de habilidad, pero si se falla resta un punto.
+ Se agregaron más pistas en los minijuegos de fuerce de cerraduras para que no sean tan dificiles de resolver.
* Corregidos errores en los comandos /forzarcoche y /puente.
+ Agregados elementos al HUD para mostrar el nombre de la zona y la calle de donde se encuentra el jugador y el punto cardinal al que está mirando.
+ Implementado un sistema administrativo que sirve como herramienta para ajustar los objetos a las manos de los jugadores.
+ Se agregaron alrededor de 150 nuevos objetos a la base de datos.
* Se ajustó la posición de todos los objetos para que al sacarlos estén bien colocados en la mano del jugador.
* Aumentado el tiempo de cooldown para los asaltos de negocios a 45 minutos.
* Optimizaciones en el script que dibuja el HUD del cliente para mejorar el rendimiento.
* Agregada una restricción al sistema de asalto de negocios para que no puedan ser asaltados simultáneamente por dos usuarios distintos.
+ Implementado uno de los sistemas de entrega de coches robados para el trabajo de delincuente.
* Añadido un nuevo atributo a los tipos de objeto para indicar con qué otros objetos se fabrica un objeto en los negocios de tipo fábrica.
* Reformado el sistema de fabricación de objetos en los negocios de tipo fábrica.
* Corregido un error en el comando /entregarcoche.
+ Se agregó el comando /entregarcoche a la ayuda del trabajo de delincuente.
+ Se implementó una funcionalidad nueva dentro de la API de objetos para que algunos de los objetos puedan actuar como paquetes y así puedan contener otros objetos.
+ Se implementaron los comandos /usar, /sacarunidad, /meterunidad y /empaquetar.
+ Se creó un nuevo apartado en la ayuda para los objetos y se agregaron los comandos anteriores a esta ayuda.
+ Se creó el alias /bol para el comando /inv.
* Corregido un error en el sistema de fabricación de objetos en fábricas.
+ Añadidas las opciones para sacar unidades de paquetes y meterlas además de empaquetar objetos a la interfaz del sistema de interacción.
* Corregido un error en el cálculo de los impuestos de los vehículos en el sistema de paga diaria.
+ Ahora los impuestos de las propiedades se aplican al dar la paga diaria.
+ Agregadas animaciones automáticas al comer, fumar o beber un producto.
* Corregidos errores en el sistema de interacción.
* Corregido un error que no permitía guardar el objeto que tuvieses en la mano en el inventario de una propiedad.
* Corregido un error que causaba que los objetos que eran creados en la mano de un jugador al arrancar el servidor no aplicasen los offsets de posición y rotación para que apareciesen colocados correctamente en ella.
+ Agregada una animación al recoger un objeto del suelo.
* Corregido un error que hacía que los objetos comestibles no fueran reconocidos como tales al cargar los objetos desde la base de datos.
* Corregida la posición de un NPC del trabajo de delincuente que no aparecía.
* Se cambió el aspecto de la interfaz del minijuego para forzar cerraduras.
* Se recolocaron algunos elementos del HUD y se ajustaron correctamente para que aparezcan en el mismo lugar en cualquier resolución.
* Corregido un error en la interfaz del sistema de interacción que causaba que se pudiese usar aún estando oculta, lo que provocaba realizar acciones involuntarias algunas veces.
* Mejoras y optimizaciones en el aspecto de la tabla de jugadores.
* Ahora los jugadores que conectan por primera vez se hacen invisibles y sus nombres son escondidos para evitar que aparezcan los nombres de los jugadores de fondo en la página de autenticación.
+ Se implementó el comando /dividirpaquete.
+ Se implementó el comando /cachear.
+ Se agregaron los comandos /cachear y /dividirpaquete a la ayuda.
* Ahora el sistema de cacheo requiere de confirmación por parte del jugador que es cacheado si quien quiere realizar el cacheo no es un policía.
+ Se implementó la posibilidad de hacer rappel desde un helicoptero (/rappel)
+ Ahora se puede encender la luz de búsqueda de los helicopteros.
+ El comando /cachear ahora muestra la totalidad del dinero del jugador cacheado si el que cachea es un policía.
+ Se implementó el comando /camaraheli para utilizar la cámara del helicoptero con sus distintos tipos de visión y fijar objetivos manualmente.
+ Se agregaron los comandos /rappel y /camaraheli a la ayuda.
--
(-): característica suprimida.
(+): característica implementada.
(*): característica modificada.
* Corregido un error en el trabajo de mecánico.
+ Habilitado el comando administrativo /tuning.
* El comando /reparar es ahora /repararmotor.
+ Se agregaron los comandos /repararchapa, /pintar y /repararruedas para el trabajo de mecánico.
+ Se agregó el comando /usarlata para llenar el depósito de los vehículos utilizando las latas de gasolina.
+ Se agregaron todos los comandos anteriores a la ayuda.
+ Se agregó el comando /colores para el trabajo de mecánico, que muestra todos los colores disponibles a poner con el comando /pintar para los vehículos.
+ Implementado sistema de blips privados sincronizados entre facciones.
+ Implementado el comando /marcar para facciones que disponen de radiocomunicadores.
* Corrección de errores en el script de sincronización de propiedades de vehículos del lado del cliente.
* Agregada una condición que faltaba en el comando /puerta.
* Ahora al reproducir una animación si había otra en curso ésta se cancela.
+ Implementado sistema de hurto (/hurtar) para el trabajo de delincuente.
* Ahora la habilidad de delincuente es incrementada al hurtar de manera exitosa.
+ Agregada la posibilidad de que los negocios tengan un NPC dependiente detrás del mostrador.
* Corrección de errores menores en algunos comandos administrativos.
* Ahora las llamadas a centralitas y otros diversos avisos le muestran la ruta en el mapa a la facción que recibe la llamada.
+ Implementado sistema de asalto a negocios, que es activado directamente apuntando al dependiente NPC con un arma. No es necesario el uso de comandos.
+ Se agregó la ayuda del trabajo de delincuente al comando /ayuda.
* Ahora para poder asaltar un negocio deberá haber como mínimo dos policías conectados.
* Terminado el sistema de forzar cerraduras de vehículos para el trabajo de delincuente.
+ Se implementó el comando /puente para el trabajo de delincuente.
+ Ahora hay una probabilidad del 10% de hacer un puente rápido automático justo después de haber forzado la cerradura de un vehículo sin tener que resolver el minijuego del comando /puente.
* Ahora forzar una cerradura o hacerle un puente a un vehículo ya no otorgan puntos de habilidad, pero si se falla resta un punto.
+ Se agregaron más pistas en los minijuegos de fuerce de cerraduras para que no sean tan dificiles de resolver.
* Corregidos errores en los comandos /forzarcoche y /puente.
+ Agregados elementos al HUD para mostrar el nombre de la zona y la calle de donde se encuentra el jugador y el punto cardinal al que está mirando.
+ Implementado un sistema administrativo que sirve como herramienta para ajustar los objetos a las manos de los jugadores.
+ Se agregaron alrededor de 150 nuevos objetos a la base de datos.
* Se ajustó la posición de todos los objetos para que al sacarlos estén bien colocados en la mano del jugador.
* Aumentado el tiempo de cooldown para los asaltos de negocios a 45 minutos.
* Optimizaciones en el script que dibuja el HUD del cliente para mejorar el rendimiento.
* Agregada una restricción al sistema de asalto de negocios para que no puedan ser asaltados simultáneamente por dos usuarios distintos.
+ Implementado uno de los sistemas de entrega de coches robados para el trabajo de delincuente.
* Añadido un nuevo atributo a los tipos de objeto para indicar con qué otros objetos se fabrica un objeto en los negocios de tipo fábrica.
* Reformado el sistema de fabricación de objetos en los negocios de tipo fábrica.
* Corregido un error en el comando /entregarcoche.
+ Se agregó el comando /entregarcoche a la ayuda del trabajo de delincuente.
+ Se implementó una funcionalidad nueva dentro de la API de objetos para que algunos de los objetos puedan actuar como paquetes y así puedan contener otros objetos.
+ Se implementaron los comandos /usar, /sacarunidad, /meterunidad y /empaquetar.
+ Se creó un nuevo apartado en la ayuda para los objetos y se agregaron los comandos anteriores a esta ayuda.
+ Se creó el alias /bol para el comando /inv.
* Corregido un error en el sistema de fabricación de objetos en fábricas.
+ Añadidas las opciones para sacar unidades de paquetes y meterlas además de empaquetar objetos a la interfaz del sistema de interacción.
* Corregido un error en el cálculo de los impuestos de los vehículos en el sistema de paga diaria.
+ Ahora los impuestos de las propiedades se aplican al dar la paga diaria.
+ Agregadas animaciones automáticas al comer, fumar o beber un producto.
* Corregidos errores en el sistema de interacción.
* Corregido un error que no permitía guardar el objeto que tuvieses en la mano en el inventario de una propiedad.
* Corregido un error que causaba que los objetos que eran creados en la mano de un jugador al arrancar el servidor no aplicasen los offsets de posición y rotación para que apareciesen colocados correctamente en ella.
+ Agregada una animación al recoger un objeto del suelo.
* Corregido un error que hacía que los objetos comestibles no fueran reconocidos como tales al cargar los objetos desde la base de datos.
* Corregida la posición de un NPC del trabajo de delincuente que no aparecía.
* Se cambió el aspecto de la interfaz del minijuego para forzar cerraduras.
* Se recolocaron algunos elementos del HUD y se ajustaron correctamente para que aparezcan en el mismo lugar en cualquier resolución.
* Corregido un error en la interfaz del sistema de interacción que causaba que se pudiese usar aún estando oculta, lo que provocaba realizar acciones involuntarias algunas veces.
* Mejoras y optimizaciones en el aspecto de la tabla de jugadores.
* Ahora los jugadores que conectan por primera vez se hacen invisibles y sus nombres son escondidos para evitar que aparezcan los nombres de los jugadores de fondo en la página de autenticación.
+ Se implementó el comando /dividirpaquete.
+ Se implementó el comando /cachear.
+ Se agregaron los comandos /cachear y /dividirpaquete a la ayuda.
* Ahora el sistema de cacheo requiere de confirmación por parte del jugador que es cacheado si quien quiere realizar el cacheo no es un policía.
+ Se implementó la posibilidad de hacer rappel desde un helicoptero (/rappel)
+ Ahora se puede encender la luz de búsqueda de los helicopteros.
+ El comando /cachear ahora muestra la totalidad del dinero del jugador cacheado si el que cachea es un policía.
+ Se implementó el comando /camaraheli para utilizar la cámara del helicoptero con sus distintos tipos de visión y fijar objetivos manualmente.
+ Se agregaron los comandos /rappel y /camaraheli a la ayuda.
--
(-): característica suprimida.
(+): característica implementada.
(*): característica modificada.
